DnL les royaumes

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DnL les royaumes

Messagepar Abrock » Jeu 18 Mai 2006, 10:29

quelqes info que j'ai trouver un peu partout et en testant sur le serveur test (fermer a present pour preparer la sortie final)

par raport a ma petite exploration je dirais que la taille du territoire est 2 ou 3 fois plus grand que celui de daoc tout royaume et extention confondu.
(si l'on colle les map clasique, Si, Toa, Catacombe des 3 royaumes)

il y a le jour et la nuit comme daoc mais aussi les jour, les année et les saison. il y a meme une jauge de temperature.
10 jour par semaine, 4 semaine par mois et 12 mois par ans.
les climat change par raport aux saison, et il y a aussi des evenement climatique, eclipse de soleil, nuit sans lune, allignement de la lune (celle si etant couper en 2 il arrive qu'elle se touche ne formant plus qu'une seul lune quelque instant.

il y a un systeme de divinité, et des regles a respecté enver le dieu que l'on venere afin d'avoir quelques bonus. il y a un systeme de constelation
visible les nuit, qui influ aparement sur la chance du joueur.

l'equipement de qualité ne se fabrique que par les artisant, les creatur ne lache que rarement des objer et de tres mauvaise qualité.
le climat, temperature et evenement particulier intrvien dans la creation d'equipement. les armures epique se fabrique en groupe d'artisant.
souvenez vous au debut de daoc il falait pour une epée crée une garde une lame et une poigné, ici les artisant pour les armes epique seront specialiser dans une seul de ses 3 competance. il n'y a pas d'arcaniste et les bonus apporté est inclu dans les matiere premiere. matiere premiere qu'il faut chercer dans le monde, tuer des creature bien souvent.

le monde est constituer de 10 royaume.
un royaume est diviser en 3 comté
un compté est diviser en 5 duché
chaque ducher possede une tour de mana

il y a un system de noblesse gerer par les joueur
1 roi, 3 comte, 5 duc par royaume.
leur role est de gerer tout ce qu'il se passe dans leur domaine.
ils peuvent augmenter le nombre de béte a chasse au risque d'atirer de grosses creature. si un joueur tue le gibier le duc fait de l'argent mais pas si c'est une béte feroce. il leur faudra fortifier les ville et tour pour qu'elle ne tombe pas au mains de l'ennemis, et gerer leurs armée.
ils peuvent crée des animation, jeux dans des arenes et autre et plein de chose encor.

le but du jeux est d'avoir le plus de tour que les ennemis, ces tour sont alimenter avec du bois et des cristeaux dark ou light.
si la tour a proximité est de notre alignement la mana se regenere plus rapidement, donant plus de pouvoir aux joueur dont l'alignement correspont a la tour.

il uy a les 4 type de classe comme la plupart des rpg (tank, mage, guerrisseur, furtif)
mais en paralele il y a les metier
artisant
explorateur
noble

bref il y a plein de truc interessant pour jouer role play bien plus que daoc (c'est mon avis ^^)
vivement le 30 mai, que l'aventure commence ^^
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Messagepar Tower » Jeu 18 Mai 2006, 14:43

Je suppose que ces infos viennent du forum et site de DnL, tout ca était annoncé y a 2 ans, hélas, SoG a apporté beaucoup de désillusions. J'ai peur que rien de tout ca, ne soit implanté dans le jeu à sa sortie
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Messagepar Mildrann/Ephraelle » Jeu 18 Mai 2006, 19:36

Warhammer Online vaincra !!!

ce message est un communiqué du C.D.W.O.Q.T.S.M


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Messagepar L@nFirsT » Mer 31 Mai 2006, 13:17

Apparement le client est en dl et le jeu 'serait' lancé, quelqu'un a des infos dessus ou un retour à faire?
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Messagepar gillou1664 » Mer 31 Mai 2006, 13:37

Non mais ça m'interesse également ;)
Qualité du jeu final? Visuellement c'est potable? Bourré de bugs ou pas?
[DAOC][OFF] Eladoriah, Pandipanda, Kingsize, Maham, Oledri, Kenios... Spé weak!
[AOC][ON] Kingsize, démon pervers coupeur de têtes. Eladoriah, gardienne topless.
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Messagepar Abrock » Jeu 01 Juin 2006, 20:01

et bien oui a y est le serveur vien d'ouvrir ses portes aux pionier
ceux qui ont un compte griffon (inscrit avent le 15 mai) pouront entrer le 3 juin 15h le reste pouront entrer le 5 juin.

il y a eu beaucoup de changement par raport a SOG, graphiquement par exemple.
il y a eu le stress test qui etait une version reduite de dnl, sur lequel ils ont pu tester les surcharge et corriger plusieurs bug important.

telement de chose a dir que faut lir beaucoup ou y jouer.
y a encor plein de bug et de modification a faire et certaines option sont encor desactiver mais le jeu prend forme petit a petit.

un joueur a fait une petite video pour se faire une idée
http://www.rardar.net/collection/videos/dnl/exemplednl.avi

vivement samedi ^^
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Messagepar Abrock » Jeu 01 Juin 2006, 20:12

la video est de trop basse qualiter je donne des sceen pour differancier

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Messagepar L@nFirsT » Ven 02 Juin 2006, 11:29

mouais meme les screens, je trouve pas ça exceptionnel comparé à un wow par exemple et à peine mieux qu'un daoc sous DR... :roll:
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Messagepar Mildrann/Ephraelle » Dim 11 Juin 2006, 20:52

bon ce test me fait froid dans le dos, voilà un jeu que je vais eviter comme la peste ^^

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006620_test.htm
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Messagepar gillou1664 » Dim 11 Juin 2006, 23:41

Oui, j'ai regardé les commentaires et j'ai passé une bonne heure sur les forums DnL de JoL et hormis un boulet qui se croit obligé de parler en sms sur tous les posts et un type qui semble bien être un dev déguisé en quidam, ça à vraiment l'air moisit comme jeu. En résumé : graphismes minables pour une configuration monstrueuse, monde vide ( de quêtes, d'objectifs, de trucs sympas à visiter), un gameplay monstrueux (des types qui campent les zones de pop des nouveaux persos créés pour les tuer (et oui, ces zones ne sont pas protégées), l'xp extremement longue, même au level 2, et j'en passe.

Bref, c'était plein de promesses il y'a 2 ans, ça a commencé à faire peur avec SoG mais promi juré ça ne devait pas être le jeu final, et il se trouve que si...

Dommage.
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Messagepar Feanyth » Lun 12 Juin 2006, 1:24

ca me rappelle, niveau graphismes et design, Far Cry mixé avec un passage sur Aerus pour ce qui est des forets :)
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