[GOA] Note de version 1.81 et 1.82

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Modérateurs: Helenna, Feanyth

[GOA] Note de version 1.81 et 1.82

Messagepar Helenna » Ven 31 Mars 2006, 10:12

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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.81
Patch des classes et des combats RvR
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VERSION 1.81 : INTRODUCTION

Suite à nos sondages européens et américains des derniers mois, nous nous sommes efforcés pour cette version d'améliorer les classes et les combats RvR (Royaume contre Royaume). Nous avons notamment apporté des modifications au système de points de royaume pour qu'il soit possible de gagner ces points de nombreuses façons, y compris en prodiguant des soins, en endommageant des structures et en les réparant. Nous avons aussi étendu le système de rangs de royaume et ajusté le système de prise de contrôle des Abysses afin de rendre cette zone plus accessible. Nous avons réglé d'autres problèmes de ligne de vue, et nous continuerons à travailler là-dessus pour les prochaines versions. Pour finir, nous avons modifié les limitations d'accès des Vaux pour un meilleur équilibre dans ces zones.

Après étude des données recueillies lors de nos sondages, nous avons aussi décidé d'apporter de nombreuses améliorations aux classes de combattants lourds, ainsi que quelques modifications aux classes de guérisseurs et d'assassins.

Il ne s'agit là que de quelques-unes des améliorations apportées à Dark Age of Camelot par la version 1.81. Pour en savoir plus, veuillez lire ces notes attentivement.



NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS



Nouveautés

- Désormais, quand un Protecteur invoquera la fureur de Cernunnos ou un Berserker, la Rage de Modi, la tunique du personnage s'affichera. Cette modification ne s'appliquera que pour les joueurs utilisant le moteur de Catacombs ou d'une version plus récente.

- La forme de zombie a été modifiée pour les personnages ressuscités par un Hérétique. Le personnage ressuscité apparaîtra désormais sous la forme d'un squelette portant une bonne partie de l'armure du personnage ressuscité. Cette modification ne s'appliquera que pour les joueurs utilisant le moteur de Catacombs ou d'une version plus récente.

Nouvelles Pierres de Rappel

Nous avons ajouté de nouvelles quêtes permettant d'obtenir trois Pierres de Rappel différentes, avec lesquelles les joueurs pourront se téléporter seuls vers différents endroits.

Vous pouvez débuter en vous rendant auprès de :

- Pour Albion, Maître Clepdel dans la salle du trône du Roy Kystennin.
- Pour Midragd, Gothi Arghal dans la salle du trône du Roy Eirik.
- Pour Hibernia, Maître Eldarion dans la salle du trône du Roy Lugh Lamfhota

Les récompenses sont :

- Pierre de Rappel de Pierre des Ames
- Pierre de Rappel de Maison
- Pierre de Rappel de Maison de Guilde

Ces pierres seront utilisables une fois par heure. Le délai d'incantation de leur sort est de 10 secondes, et elles n'ont pas de délai de réutilisation commun. Elles ne pourront pas être utilisées dans les zones RvR. Elles ne peuvent être ni échangées ni vendues, ni détruites. Elles peuvent être utilisées par un personnage sous sa forme d'ombre.

Corrections de bugs

- Désormais, vos amis de maison de rang de guilde 0 apparaîtront bien sur la liste d'amis de votre maison.

- Tous les icones d'effet dans la fenêtre de familier s'afficheront désormais correctement.

- Les illusions des personnages abandonnant leur forme de Fureur de Cernunnos ne seront plus dissipées.

- Si une autre illusion les affectant se dissipe, les Animistes, les Bardes et les Prêtres de Bogdar resteront désormais sous l'effet des illusions propres à leur classe, si elles sont encore actives.

- Si un personnage ayant pris la forme d'un lion invoque une bannière de guilde, la bannière ne semblera plus sortir de la bouche du lion.

- Si un Animiste utilise une compétence de Rang de Royaume 5 au moment où il invoque une bannière de guilde, la bannière ne dépassera plus du flanc du personnage.

- Le bug faisant que le bonus de portée de styles comme Traîtrise était accordé même en cas d'échec du style a été corrigé.

- Les informations d'état, de résistance, de qualité et de bonus des objets magiques générés aléatoirement s'afficheront désormais correctement dans leurs infobulles et quand les objets seront sélectionnés.

- Diverses armures de bas niveau ne portaient pas le bon nom dans les zones de départ autour de Mag Mell. Ce problème a été corrigé.

- Les pisteurs ettins des forêts ne laisseront plus de Dépouille de Follet Bleu en butin.

- Le bug empêchant le fonctionnement de la compétence Fouille Minutieuse (Secret des Anciens) a été corrigé.

- Lorsqu'un joueur lance un sort à dégâts répétés et que celui-ci meurt, les dégâts des intervalles suivants ne mettent plus en combat systématiquement la cible du sort. Ceci est le cas par exemple, pour annuler la furtivité d'un joueur sous certaines conditions.

Modifications des points d'expérience et de royaume

- Il sera désormais possible de gagner des points de royaume en réparant ou endommageant une porte ou une partie d'une structure. Les personnages recevront environ 10 % de la réparation en points de royaume. Notez qu'aucun point de royaume ne sera attribué pour la réparation ou destruction d'une porte ou d'une partie d'une structure dans les Vaux.

- Il sera désormais possible de gagner des points de royaume en lançant des sorts de soins individuels ou de groupes sur des personnages combattant dans une zone RvR. Les personnages recevront environ 5 % du nombre de points de vie soignés en points de royaume. Notez qu'aucun point de royaume ne sera attribué pour l'utilisation de sorts de réserve de vie, de sorts de soins répétés ou de tout autre sort de soins n'étant pas un sort individuel ou de groupe. Notez aussi qu'aucun point de royaume ne sera attribué pour les soins effectués dans les Vaux.

- Nous avons ajouté la commande "/xpoff", qui permet aux joueurs qui le souhaitent de ne plus gagner de points d'expérience. Surtout utile dans les Vaux, cette option peut être désactivée en tapant une seconde fois "/xpoff". Si vous avez activé cette option, un message vous le rappellera à chaque connexion, mais pas à chaque fois que vous auriez pu gagner des points d'expérience. Notez que les messages d'expérience ne s'afficheront plus si vous désactivez l'obtention de l'expérience.

- Si vous avez droit à un niveau gratuit et que vous cliquez sur votre instructeur alors que vous avez désactivé l'obtention de l'expérience à l'aide de la commande "/xpoff", un message vous informera que vous devez réactiver l'obtention de l'expérience pour obtenir votre niveau gratuit.

- Nous avons ajouté la commande "/rpoff", qui permet aux joueurs qui le souhaitent de ne plus gagner de points de royaume. Surtout utile dans les Vaux, cette option peut être désactivée en tapant une seconde fois "/rpoff". Si vous avez activé cette option, un message vous le rappellera à chaque connexion, mais pas à chaque fois que vous auriez pu gagner des points de royaume. Notez que les messages de points de royaume ne s'afficheront plus si vous désactivez l'obtention des points de royaume.

- Si un personnage meurt et que des ennemis qu'il a blessés sont tués avant qu'il ne ressuscite, il continuera de cumuler des points de royaume pour leur mort. Cela vaut pour les personnages aussi bien seuls que groupés, à condition qu'ils aient contribué à la mort des ennemis rapportant les points de royaume, et ce même si les ennemis sont attaqués par un autre personnage non groupé.

- Tous les dégâts infligés au familier principal (ni les tourelles, ni les familiers des Théurgistes ou les familiers dirigés par le commandant des Prêtres de Bogdar) d'un personnage conféreront désormais un droit sur les points de royaume de ce personnage. Si un familier qui a 1600 points de vie est contrôlé par un personnage qui en a 1600 et que deux personnages non groupés les tuent, ils gagneront tous les deux à peu près autant de points de royaume.

- Si un objet endommagé a été réparé à moins de 25 %, l'endommager à nouveau rapportera 4 fois moins de points de royaume que s'il avait été intact.

- La méthode de calcul du nombre de points de royaume que vaut un personnage au moment de sa mort a été modifiée. Auparavant, un personnage valait : (son niveau d'expérience - 20)^2, soit de 1 à 900, et son rang de royaume valait entre 1 et 100 points supplémentaires. Désormais, le nombre de points que vaut un personnage équivaut, en plus du calcul sur le niveau d'expérience, à 10 points par rang de royaume, soit entre 10 et 1200 points avec l'augmentation du nombre de rangs de royaume à 13. Les personnages peuvent désormais valoir jusqu'à environ 2100 points de royaume.

Modifications des Abysses

Nous avons apporté des modifications au système de transfert du contrôle des Abysses entre les royaumes. Son nouveau fonctionnement est expliqué point par point ci-après :

- Quand les Abysses changeront de mains, un décompte de 15 minutes sera désormais enclenché. Les personnages du royaume qui aura perdu le contrôle des Abysses pourront continuer d'entrer dans le donjon jusqu'à la fin du décompte.

- Un décompte peut être lancé pour chaque royaume. Si les Abysses changent plusieurs fois de mains, les trois royaumes peuvent donc y avoir accès en même temps.

- La fenêtre qui s'affiche en tapant "/realm" indique si ce décompte a été lancé et, le cas échant, combien de temps il reste avant la fin du décompte.

- Si un royaume reprend le contrôle des Abysses alors que son accès à ce donjon est prolongé par le décompte de 15 minutes, le décompte sera annulé.

Modifications des butins

Nous avons ajouté la commande "/autoloot" permettant aux joueurs d'activer ou de désactiver le ramassage automatique des butins. Elle fonctionne de la façon suivante :

- Quand un monstre est tué par un personnage seul, ce dernier ramasse automatiquement l'or et les objets s'il a activé la commande "/autoloot".

- Quand un monstre est tué par des personnages groupés, l'or et les objets sont ramassés automatiquement si le chef du groupe a activé la commande "/autoloot. L'or et les objets sont ensuite redistribués normalement en fonction des paramètres du groupe.

- Quand un monstre est tué par un groupe de combat qui a un trésorier désigné, les objets dont le niveau est suffisamment élevé sont ramassés automatiquement et donnés au trésorier du groupe de combat, si celui-ci a activé la commande "/autoloot".

- Si le ramassage automatique est impossible car aucun membre de votre groupe n'a d'emplacements libres dans son inventaire, les objets resteront sur le sol.

- Sur Camlann, l'argent des ennemis tués lors de combats RvR ne pourra pas être ramassé automatiquement. Ces personnages auront ainsi une chance de le récupérer si leurs alliés contrôlent le terrain.

Modifications de l'interface

- Les infobulles de la barre du personnage ont été modifiées afin d'indiquer également la touche de raccourci pour ouvrir chaque fenêtre (Feuille de personnage, Inventaire, Spécialisations, etc.).

- Des infobulles ont été ajoutées pour les fenêtres de sorts et de styles.

- La molette de la souris sera désormais prise en charge dans les fenêtres de sorts et de styles.

- Les infobulles présenteront désormais des informations plus complètes pour les objets de l'inventaire. Elles indiqueront désormais des informations supplémentaires, comme la condition et la durabilité, lorsque cela s'applique.

- L'onglet Alliance de la fenêtre sociale ne s'affichait pas correctement pour le chef d'alliance si une guilde avait été supprimée de sa liste d'alliances. Ce problème a été résolu.



MODIFICATIONS ET AMELIORATIONS DES CLASSES



Modifications et améliorations générales des classes

- Si vous essayez d'utiliser la compétence Disparition quand c'est impossible (si vous êtes à cheval, furtif ou mort, par exemple), le délai de réutilisation de Disparition ne se déclenchera plus.

- Nous avons rendu leur ancienne propriété aux sorts de drain de mana, comme les projectiles des Séides de Leanansidhe ; ils n'annuleront donc plus les sorts de course actifs sur le lanceur.

- Les raccourcis des compétences ayant le même nom ne seront plus intervertis lors d'un changement de zone.

- Les raccourcis des personnages disposant de compétences de Champion ne seront plus modifiés quand ces personnages gagneront un Niveau de Champion.

- Les sorts d'hypnotisme et d'étourdissement seront désormais pris en compte pour calculer la répartition des points de royaume. Ces sorts seront considérés comme des sorts de dégâts lancés sur la cible. Tous les sorts d'hypnotisme compteront pour 5 % et tous les sorts d'étourdissement pour 10 %. Notez cependant que cela ne veut pas dire qu'un personnage ayant lancé un de ces sorts gagnera 5 ou 10 % des points de royaume que rapporte la mort d'un ennemi. Cela veut dire qu'il sera considéré que le personnage a infligé 5 ou 10 % du total de dégâts, et c'est en fonction de cela que sont calculés les points de royaume.

- La plupart des délais de sorts et de compétences ne se superposent plus entre les sorts de classe, les compétences de Secrets des Anciens et les sorts de sous-classe.

- Les Bardes qui annuleront la compétence de royaume Tisseur de Rêves ne prendront plus une apparence au hasard.

- Le sort Harmonies Attirantes utilise désormais son propre délai d'incantation, et non plus celui des sorts Harmonies Envoûtantes et Harmonies Hypnotiques.

- Les sorts d'amélioration personnelle de parade et les sorts d'amélioration personnelle de vitesse de combat des Séides de Leanansidhe utiliseront à nouveau le même délai de réincantation.

- Les sorts à aire d'effet avec ciblage au sol et le projectile de la ligne Géomancie du Thaumaturge ne partageront plus le même délai d'incantation.

Extension des rangs de royaume

Comme certains joueurs de Dark Age of Camelot ont atteint le rang de royaume (RR) maximum, nous avons étendu le système jusqu'au RR 13 pour leur permettre d'atteindre de nouveaux objectifs dans New Frontiers.

- Les personnages gagneront un point de compétence de royaume par niveau de royaume, ce qui veut dire que le total maximum de points de compétence de royaume passe de 110 à 120.

- Le bonus de spécialisation augmentera de 1 point au RR 13. Le bonus de spécialisation maximum sera donc de +12 au RR 13.

- Les personnages ayant déjà 23 308 097 points de royaume ou plus devront gagner au moins 1 point de royaume supplémentaire pour que leur niveau et leur rang de royaume légitimes leur soient effectivement attribués.

Rang de royaume 13

Titre de rang (Albion) : Comte/Comtesse
Titre de rang (Midgard) : Elding Einherjar/Elding Einherjar
Titre de rang (Hibernia) : Ciann Cath/Ciann Cath

Le nombre total de points de royaume requis pour atteindre chaque niveau et rang de royaume est indiqué ci-après :

23 308 097 points de royaume = RR12 N0
25 871 988 points de royaume = RR12 N1
28 717 906 points de royaume = RR12 N2
31 876 876 points de royaume = RR12 N3
35 383 333 points de royaume = RR12 N4
39 275 499 points de royaume = RR12 N5
43 595 804 points de royaume = RR12 N6
48 391 343 points de royaume = RR12 N7
53 714 390 points de royaume = RR12 N8
59 622 973 points de royaume = RR12 N9
66 181 501 points de royaume = RR13 N0

Modifications des sous-classes

- Désormais, les sorts Agilité Altérée et Vivacité Altérée des Prêtres d'Arawn ont bien un délai de réutilisation ; leur icone se grisera donc si ce délai est activé.

Modifications des compétences de royaume

- Il sera désormais bien indiqué dans les informations détaillées de Champs de Ronces que cette compétence inflige des dégâts d'essence et non pas des dégâts de matière.

- Nous avons ajouté dans chaque Val un PNJ qui vous proposera de réinitialiser les points de royaume de votre personnage. Si vous acceptez sa proposition, vos points de royaume ainsi que vos compétences et rangs de royaume associés seront supprimés. Notez que l'opération est irréversible.

Modifications des classes d'archers : Chasseurs, Eclaireurs et Rangers

- Les Chasseurs, les Eclaireurs et les Rangers recevront désormais la compétence Chute Contrôlée I quand ils atteindront le niveau de spécialisation 10 en Furtivité.

Modifications des classes d'assassins : Assassins, Ombres et Sicaires

- Les poisons existants qui donnent un malus en Force/Constitution ont été convertis pour donner un malus en Compétence en arme/Constitution. Tous les nouveaux poisons que vous créerez avec vos compétences en artisanat et ceux que vous achèterez donneront un malus en Compétence en arme/Constitution.

- Les malus en Compétence en arme/Constitution sont les suivants :

Poisons 22 : 9 % en Compétence en arme et 45 en Constitution
Poisons 29 : 12 % en Compétence en arme et 61 en Constitution
Poisons 37 : 15 % en Compétence en arme et 81 en Constitution
Poisons 47 : 19 % en Compétence en arme et 108 en Constitution

Modifications des classes de combattants lourds : Guerriers, Maîtres d'armes et Protecteurs

Les Guerriers, les Maîtres d'armes et les Protecteurs sont considérés comme les principaux défenseurs de leur royaume respectif et, en tant que tels, les personnages de ces classes recevront de nouvelles compétences et améliorations.

- Cris de guerre : il s'agit d'une nouvelle compétence conférant des bonus défensifs personnels aux Guerriers, aux Maîtres d'armes et aux Protecteurs ainsi qu'à leur groupe.

- Cri Menaçant (cri de niveau 5) : cri de provocation qui se répercute dans une zone conique devant le personnage et pousse les monstres à se tourner vers lui pour l'affronter ou qui augmente au moins leur haine à l'égard du personnage. Réutilisable toutes les 60 secondes.

- Grondement de Guerre (cri de niveau 30) : attaque à aire d'effet de 250 unités, centrée sur le personnage. Elle annule les effets d'hypnotisme et de paralysie, ainsi que les effets de ralentissement pouvant être dissipés, sur les membres de son groupe. Si le personnage est sous l'effet d'un sort de contrôle de masse (autre qu'un sort de paralysie), il devra le purger ou attendre qu'il se dissipe pour utiliser cette compétence. Réutilisable toutes les 10 minutes.

- Ire (cri de niveau 40) : cri de groupe qui augmente les chances de résister aux sorts d'affaiblissement de 35 %. Il dure 10 secondes et peut être réutilisé toutes les 5 minutes.

- Furie (cri de niveau 50) : cri donnant au personnage qui le pousse 50 % de chances de résister aux sorts de contrôle de masse (semblable à la compétence RR5 des Prêtres de Bogdar) et augmentant ses résistances à la magie de 50 % pendant 10 secondes. Réutilisable toutes les 15 minutes.

- Garde de Métal (sort/compétence de niveau 15) : sort d'amélioration de groupe augmentant le facteur d'absorption de tous les membres du groupe de 3%, à l'exception de celui du lanceur. Si plusieurs membres d'un groupe lancent ce sort d'amélioration, ses bonus se cumulent jusqu'à un maximum de 9 %. Guerriers, Maîtres d'armes et Protecteurs ne peuvent bénéficier du bonus de ce sort que si un autre membre de leur groupe le lance. La durée de ce sort est de 20 minutes.

- Pointes d'Ascension (sort/compétence de niveau 35) : sort d'amélioration personnel conférant à celui qui le lance la compétence Escalade durant 30 secondes. Il permet au personnage qui l'utilise d'escalader les murs pendant une courte durée. Si un personnage escaladant un mur reçoit un coup qui lui inflige plus de 31 points de dégâts, il tombe automatiquement du mur. De plus, les dégâts de n'importe quel coup faisant tomber un personnage d'un mur sont doublés. Si un personnage affecté par ce sort n'atteint pas une zone où il peut marcher avant que le sort ne cesse de faire effet, il tombe automatiquement du mur. Ce sort est réutilisable toutes les 60 secondes.

Avantages passifs pour les Guerriers, les Maîtres d'armes et les Protecteurs

- Les personnages choisissant la profession de Guerrier, de Maître d'armes ou de Protecteur recevront automatiquement une résistance de 50 % aux dégâts des armes de siège. Cela comprend tous les types de dégâts infligés par ces armes, y compris ceux infligés par l'huile bouillante.

- En passant au niveau 41, les Guerriers, les Maîtres d'armes et les Protecteurs commenceront à gagner plus de points de vie. Ils gagneront ensuite 1% de points de vie supplémentaires à chaque changement de niveau pour obtenir un bonus total de 10 % au niveau 50.

- En passant au niveau 41, les Guerriers, les Maîtres d'armes et les Protecteurs commenceront à gagner des bonus de résistance à la magie (uniquement en réduction des dégâts de sorts). Ils gagneront ensuite 2 à 3 % de résistance supplémentaire à chaque changement de niveau pour obtenir un bonus total de 15 % au niveau 50.

Maîtres d'armes

- La compétence Tir instinctif a été remplacée par "Soldat de la Citadelle". Cette compétence confère aux Maîtres d'Armes un bonus de 50 % en parade et en blocage pendant 30 secondes, mais un malus de 10 % en blocage et en parade pendant les 15 secondes qui suivent. Le délai de réutilisation de cette compétence est de 15 minutes.

- Les Maîtres d'armes obtiendront maintenant Tir instinctif avec un niveau de spécialisation de 25 en arbalète.

Protecteurs

- La compétence Mouvement Stratégique a été remplacée par "Conscience du Combat". Cette compétence donne au Protecteur qui l'utilise 50 % de chances d'esquiver les attaques (à 360°) pendant 30 secondes. Cependant, sa puissance d'attaque et sa vitesse sont réduites de 50 % pour la même durée. Le délai de réutilisation de cette compétence est de 15 minutes.

- Les Protecteurs obtiendront maintenant Mouvement Stratégique avec un niveau de spécialisation de 45 en bouclier.

Modifications des classes de guérisseurs : Clercs, Druides et Guérisseurs

- Des sorts de soins améliorés ont été ajoutés dans la liste de sorts de soins principale des Clercs, des Druides et des Guérisseurs. Ces sorts viennent s'ajouter à Soin du Poison et Soin des Maladies et pourront être utilisés par les personnages existants qui ont la bonne spécialisation.

14 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Soin du Poison Pulsant : cible unique. Soigne une première fois, puis une seconde fois 3 secondes plus tard.

18 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Soin des Maladies Pulsant : cible unique. Soigne une première fois, puis une seconde fois 3 secondes plus tard.

28 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Soin du Poison Pulsant II : cible unique. Soigne une première fois, puis deux autres fois 3 et 6 secondes plus tard.

36 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Soin des Maladies Pulsant II : cible unique. Soigne une première fois, puis deux autres fois 3 et 6 secondes plus tard.

40 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Vue Retrouvée : soigne la cécité partielle sur une cible.

46 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Grand Soin des Maladies : soigne les maladies de tous les membres du groupe.

49 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison : Guérison Profonde : soigne la cécité partielle, la maladie et le poison sur une cible.

50 Croissance Magique/Reconstitution/Guérison :
Grande Guérison Profonde : soigne la cécité partielle, la maladie et le poison de tous les membres du groupe.



NOTES GENERALES SUR LE MONDE



- Des problèmes de ligne de vue ont été réglés pour tous les ponts de New Frontiers. Ces modifications corrigent aussi la plupart des problèmes permettant aux Bainshees de lancer des sorts à travers les murs des ponts.

- Les personnages de bas niveau pourront désormais tuer plus facilement les monstres des niveaux 1 à 10.

- Nous avons ajouté des monstres des niveaux 1 à 10, y compris dans les zones de Catacombs.

- Le Roy Lugh, ravi de la chaleur de ses sujets à son retour, a lancé un projet de rénovation de Mag Mell. L'ajout de nouveaux bâtiments a entraîné une modification du plan de la ville. Les alentours de la ville sont désormais plus accueillants. Les PNJ de Mag Mell se sont déplacés et les routes équestres ont été ajustées. Dans les prochains mois, Mularn et Cotswold subiront le même genre de rénovations.

- Un PNJ appelé Maître de l'Oubli a été ajouté dans chaque val et dans chaque capitale près du principal centre d'activité (près d'un greffier de guilde ou d'un greffier des noms, par exemple). Ces PNJ peuvent supprimer tous les points de royaume des personnages en dessous du niveau 45. Les compétences et les rangs de royaume associés à ces points seront supprimés en même temps. Il s'agit cependant d'une opération irréversible. REMARQUE : CES PNJ NE DONNENT PAS DE REINITIALISATIONS DE COMPETENCES DE ROYAUME.

- (Albion) Les Lieutenants responsables des Expéditions royales continuaient de vous proposer des missions de niveau 46 même si vous les aviez déjà toutes accomplies. Ce bug a été corrigé.

- (Hibernia) Maible, Cinead et la Sentinelle Andreasa se trouvent à nouveau dans leur tour.**

- Si vous utilisez la commande "/release entrance" dans les Terriers (zone d'aventure sur mesure), vous n'apparaîtrez plus près de monstres agressifs dans le Repaire Spraggon.

Vaux

- L'accès aux Vaux sera désormais limité par le rang de royaume du personnage et non plus seulement par son niveau. Un personnage ne pourra plus entrer dans un Val si son rang de royaume est supérieur à celui autorisé pour ce Val. Il devra alors gagner l'expérience nécessaire pour accéder au Val de niveau supérieur. L'accès au Val d'Emeraude est en plus limité au Secret des Anciens 3.

Nouvelles limites d'accès aux Vaux :

Rang de Royaume 1 Niveau 2 et Niveau 19 : le Val de Jaspe
Rang de Royaume 1 Niveau 4 et Niveau 24 : le Val de Quartz
Rang de Royaume 1 Niveau 9 et Niveau 29 : le Val d'Ambre
Rang de Royaume 2 Niveau 4 et Niveau 34 : le Val de Béryl
Rang de Royaume 2 Niveau 9 et Niveau 39 : le Val de Topaze
Rang de Royaume 3 Niveau 9 et Niveau 44 et SA 3 : le Val d'Emeraude

- A l'intérieur de chaque Val, les personnages pourront atteindre le Rang de Royaume immédiatement supérieur à celui autorisé pour y accéder. De plus, le nombre de points de royaume pouvant être gagnés à l'intérieur des Vaux a été revu à la hausse. Les personnages pourront désormais quitter le dernier Val avec le Rang de Royaume 4, alors que le Rang de Royaume 3 était auparavant la limite.

NOUVELLES LIMITES DE RR DES VAUX :

Rang de Royaume 1 Niveau 3 : le Val de Jaspe
Rang de Royaume 1 Niveau 5 : le Val de Quartz
Rang de Royaume 2 Niveau 0 : le Val d'Ambre
Rang de Royaume 2 Niveau 5 : le Val de Béryl
Rang de Royaume 3 Niveau 0 : le Val de Topaze
Rang de Royaume 4 Niveau 0 : le Val d'Emeraude

Remarques sur le niveau d'expérience et les rangs de royaume dans les Vaux :

- Si un personnage atteint la limite de RR du Val où il se trouve, il n'en sera pas expulsé de force s'il meurt et se réincarne ou bien s'il n'est pas ressuscité. Il sera ramené au fort de portail de son royaume à l'intérieur du Val.

- Si un personnage atteint la limite de RR du Val où il se trouve et qu'il se téléporte volontairement en dehors de ce Val, il ne pourra plus y retourner.

- Si un personnage dépasse la limite d'expérience du Val où il se trouve, il en sera expulsé s'il meurt et n'est pas ressuscité.

Exemple : un personnage de niveau 24 qui a atteint le RR1 N4 entre dans le Val de Quartz. Ce personnage atteint le RR1 N5 tandis qu'il se trouve dans ce Val et meurt peu après. Ce personnage n'est pas ressuscité, mais se réincarne au fort de portail à l'intérieur du Val. Ce personnage peut se déconnecter du jeu s'il le souhaite et revenir plus tard dans le Val (mais pas se téléporter à l'extérieur en espérant pouvoir y revenir) . Supposons qu'en revenant quelques temps après dans ce Val, ce personnage passe au niveau 25 et qu'il meure un peu plus tard ce jour-là. En retournant à sa Pierre des Ames, il se retrouvera téléporté à son fort de portail (Druim Ligen, Svasud Faste ou Château Sauvage).



NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC



Abysses

- Lilith la Reine Démon est sortie de son sommeil et répondra parfois à l'appel de ses enfants s'ils sont attaqués.

- Les démons des Abysses et des donjons du Chapitre 3, comme les Ducs, les Comtes, les Inquisiteurs et les Chevaliers Chthoniques, rapporteront une quantité variable d'expérience de Secrets des Anciens.

- Les rampeurs chthoniens empoisonneront moins souvent leurs adversaires. De plus, leur poison infligera moins de dégâts.

- La progéniture du Prince Abdin ne sera plus aussi faible qu'auparavant.

Notes sur les quêtes d'Albion

- Mesures Défensives : les joueurs bloqués à l'étape 4 de cette quête épique pourront désormais faire réapparaître le Général Vaul en entrant dans la zone où il se trouve avec la Carte des Lignes de Ley.**

- Une Nouvelle Menace : les joueurs bloqués à l'étape 3 de cette quête épique pourront désormais faire réapparaître le Général Promotus et Vortimer en rentrant dans la zone avec la Pierre de Rappel.

- Tomber des Nues : le parchemin utilisé à l'étape 4 de cette quête fonctionnera désormais correctement.**

- Troubles à l'Abbaye : il sera désormais conseillé aux personnages d'aller trouver l'Emissaire Arawnite pour obtenir les quêtes épiques de niveaux 5 et 10.

- Sombre Découverte : le délai de réutilisation de l'Orbe d'Invocation Chargé d'Energie sera désormais plus court.

- Le Bâton de Vie : les personnages accomplissant cette quête recevront bien de l'expérience.

- Du Ragoût de Sanglier : il ne sera plus possible de faire plusieurs fois cette quête.**

- Le Club des Anciens : l'entrée du journal pour l'étape 8 de cette quête a été modifiée pour donner des indications de lieu précises à tous les joueurs, quelle que soit la version du jeu qu'ils utilisent.**

- Quête de Champion "Chapitre 1" : il ne sera plus possible de charmer Blake Gibbs, un PNJ rencontré au pied des collines entre Llyn Barfog et les Monts Ténébreux Nord.**

Notes sur les quêtes d'Hibernia

- Nuisances : les joueurs bloqués à l'étape 4 de cette quête pourront désormais parler à Addrir pour terminer la quête.**

- Dialogue avec le Maître des Missions : les joueurs ayant installé Darkness Rising pourront désormais terminer cette quête.

- Un Pari Désespéré : le parchemin utilisé à l'étape 3 et à l'étape 4 fonctionnera désormais comme il faut.**

- L'occupation de Lough Gur : les Bardes accomplissant cette quête recevront désormais la bonne récompense.

- Vent d'Ouest : les joueurs bloqués à l'étape 8 de cette quête pourront désormais la poursuivre.**

- Rhian dispose maintenant d'un indicateur visuel de quête.

- Une instructrice pour les Bainshees s'est installée dans la ville de Howth.

Notes sur les quêtes de Midgard

- La Légende de la Folie de Fenrir : les joueurs bloqués à l'étape 9 de cette quête pourront désormais obtenir les bons objets de quête des gardes lycanthropes.**

- Première Frappe : le journal conseille désormais aux joueurs d'aller trouver Crelam à Galplen.

- Le Destrier Tempête : les joueurs bloqués à l'étape 3 de cette quête pourront désormais la poursuivre en cliquant sur les mots-clés.**



NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES



Notes générales sur le monde

- Nous avons ajouté un système de téléportation dans les zones de Shrouded Isles.

- Un téléporteur se trouve dans les villes suivantes et permet de se téléporter vers n'importe quel autre téléporteur :

ALB : Caer Gothwaite, le Village de Wearyall, Fort Gwyntell et Caer Diogel
MID : Aegirhamn, Bjarken, Hagall et Knarr
HIB : le Bosquet de Domnann, Droighaid, Aalid Feie et Necht

- Un téléporteur se trouve dans les villes suivantes et permet une téléportation à sens unique vers la ville principale de SI (Caer Gothwaite, Aegirhamn ou le Bosquet de Domnann) :

ALB : Clifton, le Petit Havre (ville barbare) et l'avant-poste lammia sur l'Ile d'Inishail
MID : le camp des Nains de Iarn dans la Forêt d'Iarnwood, le camp des Nains de Iarn dans Modernagrav et Dellingstad
HIB : Altan Garran (la Cité des Basses Terres), Krrzck et la ville mantide d'Allta Fearann

*Remarque : les téléporteurs à sens unique se trouvent dans des villes contrôlées par une faction. Vous devrez être en bons termes avec les habitants de ces villes pour pouvoir utiliser leur téléporteur.

- Nous avons ajouté un système de téléportation qui facilitera le retour sur le continent des personnages ayant pourfendu le dragon. A la mort du dragon, un téléporteur apparaîtra sur le tertre du dragon et proposera aux joueurs de les téléporter vers leur capitale ou le fort de frontière. Le téléporteur restera 30 minutes ou jusqu'à ce que le dragon revienne à la vie, selon ce qui arrivera en premier.

Notes sur les quêtes générales

- La Quête d'Ota, étape 6 : les Helhaxa qui auront la bonne réputation auprès de la faction des Vind Ryttaren pourront désormais donner le Nez de Géant au griffon solitaire, dans les Montagnes de Gripklosa. Ils pourront donc obtenir la Cape des Runes en récompense et progresser dans la quête.

Notes sur les quêtes d'Albion

- Krondon Attend : les personnages accomplissant cette quête recevront désormais l'expérience prévue.

- La Puissance de l'Ogre : les joueurs bloqués dans cette quête pourront désormais utiliser (Note : /use) la Carte de la Citadelle pour progresser.**



NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS



Notes générales

- De nouveaux érudits sont arrivés dans les Havres d'Aérus et de la Stygie, le Refuge d'Océania et l'Enclave de Volcania. Ces érudits vendent des objets nécessaires pour bon nombre d'épreuves, comme des estomacs d'anguilles, des jarres canopiques, différentes clés, des cristaux de tempêtes, etc. Le prix de ces objets augmente en même temps que le niveau du Secret des Anciens correspondant.

- Plus aucun Secret des Anciens n'est requis pour entrer dans les Chambres de Ma'ati.

- C'est désormais le Secret des Anciens 1 qui est requis pour entrer dans Volcania.

- C'est désormais le Secret des Anciens 3 qui est requis pour entrer dans la Cité d'Aérus.

- Ailigean l'Erudit et Leron l'Erudit répondront désormais correctement s'ils sont interrogés sur l'artefact appelé le Bâton des Dieux.

Notes sur les objets

- Les versions non activées des artefacts ne s'obtiennent plus dans les défis. Pour obtenir un artefact activé, il suffira désormais aux personnages d'avoir validé le défi correspondant et de posséder les parchemins. Les personnages peuvent vendre les versions existantes des artefacts non activés à n'importe quel marchand ou les échanger contre le livre complet de l'artefact correspondant à un Etudiant des Artefacts du Hall des Héros.

- Les conditions de lieu limitant la progression des artefacts ont été supprimées. Vous pourrez désormais tuer n'importe quel personnage/monstre avec un artefact pour lui faire gagner de l'expérience, et cela n'importe où et n'importe quand.

- Tous les artefacts suivants progressent désormais plus vite : les Jambières d'Alvarus, les Manches du Vent, le Bracelet de Zo'arkat, l'Arc de Braggart, le Cogneur, Chantenuées, l'Anneau de Larme de Crocodile, la Dent de Crocodile, le Bouclier Cyclopéen, la Sphère du Rêve, la Pierre Animée d'Etranges Ténèbres, le Haubert d'Eirene, les Bottes d'Enyalios, le Charme d'Erinys, la Plante Eternelle, les Bottes du Danseflammes, la Flasque, les Manches du Génie, le Collier de la Déesse, la Veste du Scarabée Doré, la Lance Dorée, la Garde de Bravoure, la Cape de Plumes de Harpie, l'Etreinte Guérisseuse, l'Echarpe de Jacina, le Collier de Kalare, les Gants de la Folie Montante, la Hache de Malveillance, les Gants en Peau de Requin de Mariasha, la Robe de Nailah, le Bracelet du Voile de la Nuit, la Ceinture d'Oglidarsh, le Collier de la Harpe de Phoebus, l'Anneau des Farandoles, l'Anneau de Feu, la Queue du Scorpion, le Bouclier de Khaos, l'Arme du Charmeur de Serpent, la Lance des Rois, le Bâton des Dieux, la Pierre de l'Atlantide, la Dague du Traître, le Casque Ailé et les Chausses du Plongeon Final.

- Désormais, le sort Arrogance d'Eirene du Haubert d'Eirene réduira bien les dégâts de 50 %.

- L'Etreinte Guérisseuse confère désormais un bonus de résistance de 5 % contre le froid, la chaleur et l'énergie.

- Les bonus de force et de dextérité de l'Anneau des Farandoles ont été augmentés.

- Les Jambières d'Alvarus donnent désormais un bonus de 36 au cap de points de vie et un bonus de 4 au cap de constitution, en plus des bonus précédents.

- Les bonus aux caps de dextérité, de constitution et de points de vie du Bracelet des Etoiles ont été augmentés.

- Tous les bonus de résistance magique de la Pierre Animée d'Etranges Ténèbres sont désormais des bonus de 5 % et tous ses bonus de résistance aux dégâts de mêlée sont désormais des bonus de 4 %.

- Le bonus au cap de force de la Ceinture d'Oglidarsh a été augmenté, tout comme son bonus de résistance aux dégâts de mêlée qui est désormais de 4 %.

- Les parchemins de tous les artefacts seront laissés plus souvent par les monstres. De plus, les personnages auront autant de chances d'obtenir chacun des trois parchemins de chaque artefact.

- (Midgard) Les personnages obtiendront désormais la version voulue de la Lance des Rois.

Le système de parchemins des artefacts a été modifié pour s'adapter à partir du système d'obtention original au système actuel :

- Les Melos, les Naxos et les Skyros pourront désormais laisser tomber n'importe quel parchemin d'Océania. Ils laisseront aussi tomber plus souvent les parchemins qui leur sont actuellement attribués. Pour en savoir plus, allez parler au Chercheur du Refuge d'Océania.

- Désormais, les Maus et les Sethiens pourront aussi laisser tomber les parchemins qui n'étaient attribués qu'à un monstre précis de Stygie. Par ailleurs, ils pourront laisser tomber n'importe quel parchemin de Stygie. Pour en savoir plus, allez parler à l'Apprenti du Havre de Stygie.

- Désormais, les Siam-he et les Taurains pourront aussi laisser tomber les parchemins qui n'étaient attribués qu'à un monstre précis de Volcania. Par ailleurs, ils pourront laisser tomber n'importe quel parchemin de Volcania.

- Désormais, les Cyclopes et les Centaures pourront aussi laisser tomber les parchemins qui n'étaient attribués qu'à un monstre précis d'Aérus. Par ailleurs, ils pourront laisser tomber n'importe quel parchemin d'Aérus.

- Les Prêtres d'Arawn satisfaisant aux conditions requises pourront dire les mots-clés à Jarron l'Etudiant des Artefacts pour obtenir les quêtes d'échange d'artefacts qu'il propose.**

- Un Apprenti a été envoyé dans le Havre d'Aérus de chaque royaume pour fournir des indications sur l'emplacement des parchemins.

Albion : l'Apprentie Lirenyth
Midgard : l'Apprenti Jeraold
Hibernia : l'Apprentie Miriagan

- Un Apprenti a été envoyé dans l'Enclave de Volcania de chaque royaume pour fournir des indications sur l'emplacement des parchemins.

Albion : l'Apprenti Kavale
Midgard : l'Apprenti Njeden
Hibernia : l'Apprenti Meoryn

- Il n'est plus nécessaire de donner une version non activée d'un artefact. Les Erudits et les Sages n'accepteront plus les versions non activées des artefacts. Pour obtenir un artefact activé, il vous suffira désormais de valider le défi correspondant et d'avoir les bons parchemins combinés. Les PNJ suivants ont été affectés par cette modification :

Midgard : Vendela l'Erudite, Tyraa l'Erudite et Torolf l'Erudit
Hibernia : la Sage Kaenva, le Sage Darragh, le Sage Miodac, le Sage Girom, la Sage Mareva, la Sage Narvla, le Sage Kalin, la Sage Kelleigh, le Sage Deavin, la Sage Aideena et le Sage Tiernan
Albion : l'Erudit Girec, Nisreena l'Erudite, l'Erudite Brivela et Torradan l'Erudit

- Les capes du Secret des Anciens 10 peuvent à nouveau être invoquées en portant le plastron, l'arme et les jambières appropriées.**

- Quand un personnage activera la Ceinture d'Orion, les mots-clés pour les différentes versions de l'artefact s'inscriront désormais dans son journal de quête.

- Les personnages pourront désormais associer les parchemins de la Ceinture d'Orion et de la Gemme des Souvenirs Enfuis au niveau 30.

Notes sur les défis généraux

- Les monstres de certains défis d'artefacts apparaissaient moins de deux fois par jour. Leur fréquence d'apparition a été augmentée.

- Pour faire subir des dégâts aux monstres atlantes de niveau élevé, il fallait généralement que plus de deux groupes les attaquent en même temps. Ce ne sera plus le cas.

- La plupart des monstres atlantes ne seront plus immunisés à 100 % contre certains types de dégâts. Exemples : le Phénix, plusieurs statues de bronze et beaucoup de monstres immunisés contre le feu. Notez que certains monstres conservent leurs immunités en raison du fonctionnement de certains défis.

- Le niveau de tous les monstres (monstres ordinaires et lieutenants) a été réduit et ne dépassera plus le niveau 65. Le niveau des principaux monstres finaux reste inchangé.

- Nous avons réduit le nombre et la fréquence d'apparition de la plupart des monstres ordinaires qui compliquaient certaines épreuves et certains défis d'artefacts.

- Nous avons facilité plusieurs défis en ajustant le nombre des monstres, leur niveau, les points de vie des objets, etc. Les défis concernés sont indiqués ci-dessous par région. Notez que beaucoup de défis ne sont pas cités ci-après, mais qu'ils devraient tout de même être plus faciles en raison des nouveaux marchands d'objets et des modifications de résistance, de niveau et d'apparition effectuées dans toute l'Atlantide.

- Les joueurs qui ont validé les 10 épreuves du Secret des Anciens 9, mais qui ne pouvaient plus progresser, peuvent retourner voir l'Arbitre. Celui-ci finira la validation et leur permettra d'obtenir le Secret des Anciens 9.

- Il arrivait encore que des personnages obtiennent des versions factices de l'Oeil de Cyclope et de la Cape de Plumes de Harpie. Ce bug a été corrigé.

Notes sur les défis d'Océania

- Des modifications ont été apportées aux défis du Kraken et du Léviathan afin de réduire leur difficulté.

- Nous avons réduit la difficulté des épreuves 2.3, 2.7, 3.1, 3.5, 3.6, 3.8 et 3.10 des Secrets des Anciens et celle des défis d'artefacts suivants : L'Oeuf de la Jeunesse, L'Oracle de Traldor, Le Bâton des Dieux, La Harpe de Phoebus et Le Bracelet de Zo'arkat.

- Défi - La Lance des Rois : nous avons modifié ce défi d'artefact afin que les monstres laissent tomber plus souvent la lance qui doit être récupérée dans le temple pour accomplir le défi.

- Les érudits marchands des Havres, du Refuge et de l'Enclave vendent désormais une clé spéciale permettant d'ouvrir les portes de l'épreuve 2.2 des Secrets des Anciens.

- Défi - Le Casque Ailé : il est désormais possible de valider ce défi en tuant Hermès ou en ramassant le Casque Ailé qu'il laisse tomber quand il est tué par des personnages ou par les harpies.

- Les Clercs devraient désormais pouvoir activer le Bâton des Dieux.

- (Albion) Nisreena l'Erudite, qui se trouve dans Notos d'Océania, ne restera plus silencieuse si on l'interroge sur les Bottes du Danseflammes.**

- Les Eclaireurs devraient désormais pouvoir activer les Manches du Génie.

- Le bug empêchant de prendre le contrôle de la raie pastenague avec le pouvoir runique dans l'épreuve 3.8 des Secrets des Anciens a été corrigé.

Notes sur les défis de la Stygie

- Nous avons réduit la difficulté des épreuves 4.2, 4.9, 5.9 et 5.10 des Secrets des Anciens et celle des défis d'artefacts suivants : La Dent de Crocodile et La Lance Dorée.

- Défi - L'Etreinte Guérisseuse : ce défi a été légèrement modifié pour que le nombre de lions fous furieux n'augmente pas de façon démesurée.

- Une modification a été apportée afin que les iaculi ne disparaissent pas aux deux autres endroits si Chisisi se trouve déjà au troisième.

- L'épreuve 4.6 des Secrets des Anciens a été modifiée pour que les tornades apparaissent plus souvent.

- L'épreuve 4.4 a été modifiée afin de réduire le nombre de monstres appelés quand un miw-shersekhmèt est attaqué. Ainsi, les Maus ne devraient plus se multiplier de façon démesurée.

- Défi - Le Bracelet des Etoiles : les monstres associés à la troisième apparition "mythique" de Chisisi dans ce défi ont été déplacés pour faciliter la localisation du point d'apparition et faciliter le mécanisme d'apparition à cet endroit.

- Défi - La Sphère du Rêve : la fréquence d'apparition des monstres de ce défi a été augmentée.

Notes sur les défis de Volcania

- Nous avons réduit la difficulté des épreuves 6.6, 6.7, 6.8, 6.9, 6.10, 7.8, 7.9 et 7.10 des Secrets des Anciens et celle des défis d'artefacts suivants : Le Présent de Tartaros, Cogneur et Le Charme d'Erinys.

- Le monstre Batailleur progressera normalement quelle que soit la classe des personnages qu'il tue. En raison d'un bug, il ne progressait pas s'il tuait des personnages d'une classe de Catacombs.

- L'Incinérateur de Salamandres peut maintenant être utilisé au niveau 40 au lieu du niveau 50.**

- Il arrivait qu'un familier de Katorii soit invulnérable jusqu'à ce que sa maîtresse soit tuée. Ce bug rare a été corrigé.

- Les prérequis de réputation pour accomplir chaque étape de l'épreuve 7.2 des Secrets des Anciens ont été nettement réduits.

- Tous les membres du groupe gagneront désormais de la réputation dans l'épreuve 7.2 des Secret des Anciens, et les joueurs recevront désormais un message quand leur réputation changera.

- Les personnages de Midgard pourront à nouveau activer la Flasque.**

Notes sur les défis d'Aérus

- Il est désormais possible de valider l'épreuve 8.5 des Secret des Anciens en tuant Kratos ou en accomplissant sa quête.

- Behrooz ne peut plus apparaître qu'à trois endroits et il errera beaucoup moins qu'avant.

- Nous avons réduit la difficulté des épreuves 8.2, 8.8, 9.8 et 9.10 des Secrets des Anciens et celle des défis d'artefacts suivants : Les Manches du Génie, Le Bouclier de Khaos, Les Bottes du Danseflammes, Une Preuve d'Amour, Les Bottes d'Enyalios et L'Echarpe de Jacina.

- L'épreuve 9.7 des Secrets des Anciens a été modifiée pour qu'elle soit bien validée à la mort de la Iaculus Puissante.

- L'épreuve 9.6 des Secrets des Anciens a été modifiée afin que Katri et son Garde Personnel se soignent moins souvent l'un l'autre. Il sera donc plus facile de tuer le Garde Personnel de Katri, puis Katri elle-même.

- L'épreuve 9.5 des Secrets des Anciens a été légèrement modifiée afin de réduire le nombre de disciples que Nelos peut appeler chaque fois qu'il a une nouvelle cible.

Notes sur les quêtes générales

- Communication Brisée : les joueurs peuvent désormais passer à l'étape 5 de cette quête en disant le mot-clé indiqué dans leur journal de quête.

- Les Mau de Bastet : les joueurs effectuant cette quête reçoivent désormais des indications correctes leur conseillant d'interagir (Note : /interact) avec le Papyrus Enchanté.**

- L'Ordre des Skyros, niveaux 30-39 et L'Ordre des Skyros, niveaux 40-50 : ces quêtes ont été mises à jour pour permettre aux joueurs d'améliorer leur réputation plus vite. Les personnages ayant une réputation très basse pourront redevenir neutres la prochaine fois qu'ils accompliront ces quêtes. De plus, la réputation des joueurs accomplissant ces quêtes montera plus vite.

- L'Association des Naxos, niveaux 30-39 et L'Association des Naxos, niveaux 40-50 : ces quêtes ont été mises à jour pour permettre aux joueurs d'améliorer leur réputation plus vite. Les personnages ayant une réputation très basse pourront redevenir neutres la prochaine fois qu'ils accompliront ces quêtes. De plus, la réputation des joueurs accomplissant ces quêtes montera plus vite.

- L'Alliance des Melos, niveaux 30-39 et L'Alliance des Melos, niveaux 40-50 : ces quêtes ont été mises à jour pour permettre aux joueurs d'améliorer leur réputation plus vite. Les personnages ayant une réputation très basse pourront redevenir neutres la prochaine fois qu'ils accompliront ces quêtes. De plus, la réputation des joueurs accomplissant ces quêtes montera plus vite.

- Les Mau de Sekhmèt et Les Mau de Bastet : ces quêtes ont été mises à jour pour permettre aux joueurs d'améliorer leur réputation plus vite. Les personnages ayant une réputation très basse pourront redevenir neutres la prochaine fois qu'ils accompliront ces quêtes. De plus, la réputation des joueurs accomplissant ces quêtes montera plus vite.

Notes sur les donjons

- Des mini-cartes ont été ajoutées pour les donjons suivants : Volcania, le Sobékite Eternel, l'Antre de Cétus, le Temple du Crépuscule, les Chambres de Ma'ati et la Cité d'Aérus.

- Les nouvelles Pierres du Djinn ajoutées entre les étapes 5 et 6 dans le Sobékite Eternel, le Temple du Crépuscule, les Chambres de Ma'ati (une pour chaque camp) et Volcania fonctionnent désormais parfaitement. Il est possible de s'y téléporter depuis n'importe quelle autre Pierre du Djinn. Notez que le Djinn ne vous laissera accéder à Volcania que si vous avez appris les Secrets des Anciens requis.



NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS



Notes générales

- De nouveaux monstres utiles ont été ajoutés dans la Cité Nécrite et CaGrandTerrier pour qu'il soit possible de les atteindre plus vite.

Notes sur les aventures sur mesure

- Le niveau des monstres dans les donjons des missions de chasse de niveaux 11 à 50 a été réduit. Cette modification réduit légèrement la difficulté de ces donjons.

- (Hibernia) Le bug qui empêchait Adem de s'enfuir dans le Filon Oublié a été corrigé. Il ne sera donc plus possible d'exploiter ce défi.

- (Midgard) Le bug entraînant l'apparition d'autres monstres dans une des missions de chasse a été corrigé. Désormais, seuls les monstres associés à la mission apparaîtront.

- Les monstres dans les donjons des missions de chasse de niveaux 1 à 20 pourront désormais laisser tomber des objets générés aléatoirement.

- (Midgard) Le problème faisant que le journal de quête indiquait le mauvais type de monstres pour plusieurs missions de chasse a été résolu. Remarque : les missions de chasse pouvaient quand même être accomplies, mais le type de monstres à tuer ne correspondait pas à celui indiqué dans le journal.

- Le Grand Invocateur de Noircrin se trouve désormais dans les Couloirs Hantés.

Notes sur les donjons

- La Dépouille de Cthiyrkkftooift : cette quête a été légèrement modifiée pour que tous les objets de la quête soient obtenus en tuant le Terracite Cthiyrkkftooift. Ceci résout un problème avec le Nuage Fongique qui fait partie de la quête.

Notes sur les quêtes de Midgard

- Un Pacte Parmi les Ennemis ? : les joueurs à l'étape 3 de cette quête pourront désormais utiliser (Note : /use) sans problème la Potion de Haral pour lire les notes écrites sur la Carte d'An'shi.**

- Sous Contrôle : cette quête ne peut plus être supprimée à l'aide de l'option de suppression de quêtes du journal de quête.**

Notes sur les quêtes d'Albion

- La Carte des Retranchements Kobolds peut désormais être utilisée par un personnage sous sa forme d'ombre.**

- Les Linceuls du Chercheur de Morts : les informations de la Carte du Sergent Uwigis, utilisée dans cette quête, précisent désormais qu'elle peut être utilisée par un personnage sous sa forme d'ombre.

- Perdu Dans Le Noir : les joueurs bloqués à l'étape 12 de cette quête pourront désormais faire réapparaître Lurd en revenant à sa cachette.**



NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING



Notes générales

- Les graphismes des infernalistes dans les Abysses et les donjons du Chapitre 3 ont été modifiés.

Notes sur les monstres d'Hibernia

- Ce que Veulent les Gardes : le problème empêchant la Gardienne Dou'lass d'interagir et de terminer cette quête de Champion a été résolu.

Notes sur les défis généraux

- Les seigneurs démons dans la Prison Démoniaque (ex. : Haine Eternelle, Obscurité Eternelle et Geryon) rapportent maintenant de l'expérience de Secrets des Anciens.

Notes sur les donjons généraux

- Le niveau maximum des monstres dans la Prison Démoniaque a été réduit.

Notes sur les objets généraux

- Les graphismes du bâton de Champion des Enchanteurs ont été mis à jour.

- Les bonnes textures s'afficheront désormais sur les Harpes de Champion des Bardes et des Ménestrels.

- Les dialogues du Maître d'Armes de l'Académie, présent dans la Salle du Trône du Roy Kystennin, ont été corrigés. Ce PNJ n'utilisait pas les bons mots-clés pour indiquer aux Théurgistes quels enchantements ils pouvaient ajouter à leur Arme de Champion. Le Maître d'Armes de l'Académie demande maintenant aux Théurgistes s'ils veulent ajouter les Pouvoirs des Arcanes ou la Bénédiction du Roi à leur bâton.**

- La Ceinture de la Chance et le Sac à Dos de l'Avarice Eternelle confèrent désormais un bonus de 3 % à l'argent gagné.

- Les Maîtres d'Armes qui se trouvent dans la Salle du Trône de chaque royaume accepteront désormais la Pierre Luminescente Cambiare.

- L'Archi-Masse Satago du Maître d'Armes réduira désormais les résistances aux dégâts contondants.**

- Les membres de la Fraternité des Ombres pourront désormais respécialiser normalement leurs Armes de Champions.**

- Les Clercs tentant d'ajouter la Bénédiction du Roi à leur Arme de Champion (pour la première fois ou lors d'une respécialisation) ne devraient plus avoir de problèmes pour le faire.**

- (Hibernia) Les Rangers devraient désormais pouvoir améliorer leur Aiguille Fuar du Ranger (Arme de Champion) en y ajoutant le sort Régénération du Roi. Auparavant, une erreur de mot-clé les en empêchait.**

Notes sur les objets de Midgard

- Plusieurs marchands des Abysses vendront désormais une armure pour les Valkyries.

- Les marchands d'aurulite vendront désormais une armure cloutée de niveau 10 pour les Chamans.

- L'Epée du Désordre en Basalte donne maintenant un bonus en Epée et non plus en Tranchant.

Notes sur les quêtes générales

- Désormais, les lieutenants du Cercle des Cinq et les monstres finaux des quêtes de Champion "Chapitre 3 : Le Séjour des Morts" feront aussi gagner de l'expérience de Secrets des Anciens et de Champion si on aide quelqu'un à valider la rencontre en l'ayant déjà faite soi même.

- Plusieurs pétitionnaires se sont rendus dans la Salle du Trône de leur royaume pour obtenir une audience de leur souverain et lui demander de les aider à régler leurs problèmes. Pendant qu'ils attendent, ils pourraient demander aux personnages de niveau 50 de les aider à résoudre leurs problèmes ou à se préparer pour leur audience. Pour entreprendre ces quêtes, les personnages peuvent aller parler aux PNJ suivants :

Midgard : Cady, Sevaldric, Fidalla, le Garde Heinrik et Zoawyn
Albion : Monsieur Christophe Cooke, Madame Amélia Cooke, l'Ambassadrice Sharifah, Dale Gibbs et Maître Benjamin
Hibernia : Bhaltair, la Messagère Aigneis, Gleogh, Tuddyn l'Emissaire et Sendel

- Le Club des Anciens : les bons PNJ sont maintenant mentionnés dans cette quête.**

- Des Gardes du Royaume Surmenés : les personnages accomplissant cette quête recevront désormais les bonnes indications dans les étapes 1 à 5.

- Rébellion : Initiation à la Cause : les personnages accomplissant cette quête recevront désormais les bonnes indications pour trouver le Capitaine Raesind.

- Chat Echaudé Craint l'Eau Froide : cette quête sera désormais terminée et supprimée du journal de quêtes des personnages l'accomplissant s'ils utilisent la nourriture et la potion avant de retourner voir Basill.

Notes sur les quêtes d'Albion

- Conspiration : Forger la Clef : les Prêtres d'Arawn pourront désormais utiliser la Liste de Maître Narudos sous leur forme d'ombre.

- Rébellion : La Traversée du Roi : des indications plus précises pour quitter la cour seront désormais données à l'étape 6 de cette quête.

- Le problème empêchant les Maîtres d'armes de choisir lequel des deux enchantements (Equilibre Parfait ou Protection du Roi) ils voulaient ajouter à leur Masse Dextera du Maître d'Armes (arme contondante à une main) a été résolu.**

- Livraison (niveau 48) : les bonnes étapes s'afficheront désormais pour cette quête.

- L'Invitation aux Jours qui Passent : une interaction de récupération a été ajoutée pour aider les joueurs parlant à Monsieur Christophe Cooke, dans la Salle du Trône du Roy, aux étapes 2 et 5 de cette quête. Auparavant, les joueurs qui fermaient leur fenêtre de dialogue de quête par mégarde ne pouvaient pas passer à l'étape 3 et/ou finir la quête et obtenir leur récompense.

- Un Avertissement de l'Est : les joueurs accomplissant cette quête devraient désormais pouvoir obtenir le Message Encodé de Sharifah des mains de l'Ambassadrice Sharifah, dans la Salle du Trône du Roy Kystennin, et poursuivre leur quête normalement.



NOTES DE NEW FRONTIERS



- Le combat contre le Mégalodon sera désormais un peu plus facile.

- Les cait sidhe ne verront plus les personnages furtifs.**



CAMLANN UNIQUEMENT



- (Tous les royaumes) La Progression : les personnages accomplissant cette quête pourront désormais trouver le Général Sonvan, le Général Muris et le Général Hagir.

- Les joueurs des serveurs PvP ne gagneront des points de royaume que si les morceaux des forts qu'ils réparent appartiennent à leur guilde.



NOTES SUR LE MONDE DE FOUNDATIONS



- Les PNJ de TOA réalisant les trophées ne sont plus présents sur les serveurs classiques.

- Les quêtes de trophée suivantes ont été modifiées. Il n'est plus possible d'accomplir qu'une seule quête de trophée à la fois : La Dépouille de Fafnir, La Dépouille de Mordred, La Dépouille de Dub, La Dépouille de Grubthor, La Dépouille de Cthiyrkkftooift, La Dépouille de Golnar, La Dépouille d'Orunos, La Dépouille de la Terreur Ailée et La Dépouille du Chef Amanita.

** : Ces modifications et corrections de bugs ont été effectuées dans une version précédente sur les serveurs Européens.
Jonction Kattraeth-Hibernia :
Helenna Sentinelle Guilde Les Fils de Yaztromo
LNA Enchanteresse Guilde Les Fils de Yaztromo
Amaril Enchanteur Guilde Allliance (A3L)

Jonction Kernyw Albion :
Leniria Cabaliste Guilde InVaDeR 5L0
Fragana Thaumaturge Guilde InVaDeR 6L1
Babayagga Sorcière Guilde Les Gardiens de la Dame

Jonction Kernyw Midgard :
Thorga Valkyrie Old School 3L0
Guerania Chaman Old School
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Helenna
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Messagepar Helenna » Ven 31 Mars 2006, 10:14

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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.82
Modifications des classes, des guildes et alliances
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VERSION 1.82 : INTRODUCTION

Au cours des derniers mois, nous avons suivi la voie que nous explorons depuis l'an dernier : recueillir des informations auprès des joueurs pour mieux définir leurs attentes et nous concentrer sur ces points précis dans nos mises à jour. Nous continuerons à les interroger et à collecter des informations sur divers forums de joueurs. En nous fondant sur vos remarques pour cette version, nous avons concentré nos efforts dans deux domaines : les améliorations de classes (notamment les hybrides et les assassins) et la gestion des guildes et des alliances sur les serveurs joints.

Améliorations des classes hybrides : nous avons apporté des changements concernant les Moines, les Thanes et les Sentinelles. Comme pour les classes de combattants lourds, notre objectif était de les renforcer pour les rendre plus intéressantes et plus ludiques. Chacune de ces classes a subi des modifications uniques adaptées à leur rôle individuel dans les combats. Pour en savoir plus sur les modifications effectuées pour ces trois classes hybrides, veuillez consulter le paragraphe "Modifications et améliorations des classes" un peu plus loin.

Améliorations des assassins : nous avons également examiné de près la classe d'assassin de chaque royaume dans le but d'améliorer leurs performances globales, en particulier en RvR. Nous les avons améliorés pour qu'elles puissent mieux remplir leur rôle d'assassins furtifs et lors de l'infiltration des forteresses. Pour en savoir plus sur les modifications effectuées pour les trois classes d'assassins, veuillez consulter le paragraphe "Modifications et améliorations des classes" un peu plus loin.

Amélioration pour les guildes et des alliances sur les serveurs joints : Nous avons intégré une nouvelle fonction qui permet de former des guildes et alliances à partir de personnages et de guildes de différents serveurs d'origine d'une même jonction. Veuillez consulter le paragraphe "Notes pour les guildes et alliances sur les serveurs joints".

Nous allons continuer à améliorer les classes dans les plus brefs délais, mais cela nécessitera plusieurs mises à jour, des tests approfondis ainsi qu'un suivi de vos commentaires. Nous savons que vous êtes tous très intéressés par l'évolution de vos propres classes et nous les examinerons avec la plus grande attention et aussi vite que possible. Nous continuons à réunir vos commentaires et nous procéderons à d'autres sondages très prochainement pour nous concentrer sur l'avenir, avec votre aide.

Votre participation et vos réactions sont très importantes pour nous. Nous apprécions votre collaboration car elle nous aide à mieux déterminer les points précis sur lesquels nous devons nous pencher. Encore merci !



NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS



Modifications et améliorations générales

- Nous avons supprimé les restrictions de la commande /bg grantcredit qui empêchaient les joueurs n'ayant pas atteint le niveau 2 des Secrets des Anciens de recevoir des crédits pour les rencontres du 5ème secret des anciens, le niveau 4 pour les rencontres du 7ème secret, le niveau 9 pour les rencontres du 9ème secret et le niveau 10 pour la reoncontre du 10ème secret.

- La commande /gc note indique maintenant au joueur la destination de son message et le prévient si la cible n'est pas correctement définie.

- Dans certains cas, les joueurs pouvaient exploiter certaines quêtes et obtenir ainsi plus d'expérience qu'ils n'auraient dû. Ce problème a été résolu.

- Le message d'erreur affiché si la commande /gc invite ne peut pas trouver sa cible est désormais plus clair.

- Tous les personnages d'un même compte (à condition que l'un de ces personnages possède une maison) bénéficient des permissions de propriétaire, quel que soit le serveur de la jonction auquel le joueur appartient.

- En réponse à vos réactions, le nombre de victoires nécessaires pour pouvoir gagner des titres contre les dragons et les monstres épiques de Shrouded Isles a été réduit et standardisé.

- Si un joueur déséquipe un objet dont l'effet magique disparaît dès qu'il n'est plus porté, cet effet sera maintenant effectivement annulé.

- Les Sentinelles Fragiles obéissent désormais aux même règles que les familiers invoqués ou charmés. Si la sentinelle fragile est trop loin de celui qu'elle doit protéger, elle disparaît.

- (Camlann uniquement) Les sorts de soins et les sorts d'amélioration à déclenchement offensifs et défensifs échoueront s'ils visent un personnage hors du groupe, de la guilde, de l'alliance ou du groupe de combat du lanceur de sort.

Notes pour les guildes et alliances sur les serveurs joints

- Cette version permet également la formation des guildes et des alliances inter-serveurs. Les guildes créées disposent maintenant d'un "serveur d'origine" correspondant à celui du créateur de la guilde. Les joueurs originaires des autres serveurs de votre jonction pourront désormais rejoindre votre guilde et des alliances comprenant des guildes de tous les serveurs de votre jonction pourront être établies. Si nécessaire, le format - sera utilisable comme pour les noms de joueurs.

- Il est maintenant possible d'ajouter à la liste d'accès de votre maison une guilde ou un joueur d'un autre serveur. Les joueurs et les guildes pourront seulement établir leur habitation sur leur serveur d'origine.

Nouveaux titres

- Les titres suivants ont été ajoutés pour les joueurs ayant contribué à la mort de Légion :

Chasseur de Démons
Menace des Démons
Tueur de Démons
Terreur des Démons

Nouveaux emotes

- De nouveaux emotes ont été ajoutés dans le jeu :

/worship (vénérer)
/drink (boire)

Modifications de l'interface

- Si vous cliquez sur une compétence avec le bouton droit de la souris (sort, style, etc.), un bouton "INFO" s'affiche désormais. Sa fonction est identique à celle de la touche d'informations.

- Si vous cliquez sur un objet de l'inventaire avec le bouton droit de la souris, un bouton "INFO" s'affiche pour vous permettre d'obtenir des informations, ainsi que les boutons Recycler, Réparer, Artisanat, selon les options disponibles. Par exemple, si un objet n'a pas besoin de réparations, le bouton Réparer sera désactivé.

- Si l'objet dispose d'une compétence /use ou /use2, elle s'affiche désormais sous les boutons dans la fenêtre d'informations. L'icone et le nom du sort sont affichés et vous pouvez placer ces icones sur la barre de raccourcis. Vous pouvez ensuite les utiliser pour activer directement la compétence /use ou /use2. L'infobulle pour ces icones sur la barre de raccourci porte le nom du sort dont l'objet est la source. Si vous déplacez un objet dans votre inventaire qui dispose d'un raccourci /use dans la barre de raccourcis, le raccourci sera mis à jour pour qu'il fonctionne toujours correctement.

Graphismes des personnages

- La plupart des choix disponibles pour la couleur des yeux des Valkyns étaient identiques, mais ce problème a été résolu.

- Un nouvel icone pour les capes artefacts de TOA est désormais affiché dans l'inventaire.



MODIFICATIONS ET AMELIORATIONS DES CLASSES



Notes générales

- Les styles de Bouclier suivants disposent d'une nouvelle animation : Coup de Bouclier, Mutilation et Engourdissement.

- Le style Marteau-Piqueur dispose d'une nouvelle animation.

- Le style Fracture Arctique (Hache) dispose d'une nouvelle animation.

- Le graphisme des familiers des Prêtres de Hel a été légèrement modifié. Cette modification n'est visible qu'avec les clients Catacombs et Darkness Rising.

- Des informations sont désormais disponibles pour le Sprint, le Tir Calculé, le Tir précis et le Tir Rapide.

- Les informations des effets des sorts et des styles (y compris les hémorragies, les ralentissements, les entraves et les étourdissements) indiquent maintenant l'effet infligé.

- Les talents secondaires Montée de la Souffrance et Montée de la Douleur sont désormais des sorts de boucliers de dégâts personnels.

Une respécialisation complète pour les classes suivantes sera effectuée lors de la première connexion : Bainshees, Moines, Sicaires, Ombres, Assassins, Thanes, Sentinelles et Helhaxas.

Modifications des styles de combat

- Les styles de combat réactifs disposent désormais d'une fenêtre de 3 secondes durant laquelle ils peuvent être utilisés. Si un style réactif est disponible (par exemple si vous avez bloqué votre cible et que vous voulez utiliser un style de blocage réactif), il sera validé et déclenché si vous l'utilisez pendant le délai de 3 secondes. En général, cela facilitera nettement l'utilisation des styles de combat réactifs contre les cibles ennemies.

Modifications du style Attaque sournoise

- Un nouvel effet de réduction d'absorption a été ajouté à la ligne d'Attaque Sournoise et fonctionne de la manière suivante :

8 Tenaille - Ouverture : de coté. Effet : réduction d'absorption de 1%.
29 Saut - Ouverture : après le style mort tourbillonnante. Effet : réduction d'absorption de 2%.
44 Sépare-Côtes - Ouverture : après le style saut. Effet : réduction d'absorption de 5%.

- Les styles de combat pour lesquels l'attaquant doit être en mode furtif ne pénètreront les bulles protectrices que s'ils sont correctement exécutés.

- Les styles d'Attaque Sournoise pour lesquels l'attaquant doit être en mode furtif détruisent désormais toutes les Sentinelles Fragiles qui tentent d'intercepter l'attaque. L'attaque touchera la cible sans entrave.

Compétences de royaume

- Dans certains cas, la compétence de royaume Fuite Eperdue disparaissait pendant le combat ou un lancement de sort. Ce problème a été résolu.

- Les informations de la compétence de royaume Carapace indiquent maintenant qu'elle n'est efficace que contre les ennemis du royaume.

- La compétence RR5 des Hérétiques, le Fanatisme, réduit désormais les dégâts infligés par les sorts à dégâts répétés.

Secrets des Anciens

- La compétence Fléau confère désormais un bonus de 15 % pendant 10 secondes.

- Le temps de réutilisation de la compétence Fléau est maintenant de 5 minutes.

- Les joueurs ne peuvent plus invoquer qu'une seule Sentinelle Fragile à la fois.

- Le temps d'incantation des Rets a été réduit à 5 secondes.

- La Mine Antisiège dispose maintenant de son propre délai de réutilisation.

- Le sort Rafale de Puissance est désormais un sort instantané semblable à la Chaîne de Soins des Visionnaires.

- Les délais de réutilisation des sorts suivants ont été réarrangés de la manière suivante :

Nuage Eblouissant 1
Nuées Fatigantes 2
Orage Etouffant 1
Siphon Mental 2
Nuées Asphyxiantes 1
Ouragan Aveuglant 1
Tempête d'Energie 3

- Les compétences de Secrets des Anciens Agonie et Martyre n'annulent plus la furtivité lorsque des dégâts sont infligés.

Bainshees

- Les sorts de dégâts directs à aire d'effet frontale des Bainshees (Impact Sonore, Torture Sonore, etc.) voient désormais leurs dégâts réduits comme les sorts d'aires d'effet à bout portant, mais cette réduction est basée sur l'angle et non sur la distance. A l'intérieur de l'arc frontal de 45°, ces sorts infligent toujours 100 % des dégâts. En dehors de cet arc, les dégâts sont progressivement réduits sur les côtés, avec un minimum de 25 % des dégâts du sort à l'extrémité de l'arc.

- Les flèches bloquées par la Barrière Spectrale des Bainshees ne font plus disparaître les bulles protectrices.

Prêtres de Bogdar

- Le graphisme des familiers des Prêtres de Bogdar a été légèrement modifié. Cette modification n'est visible que sur les clients Catacombs et Darkness Rising.

Cabalistes

- Les sorts de vitesse des cabalistes, à partir de Tourments du Simulacre, appliqués à leur familier ne sont plus écrasés par les autres sorts de vitesse.

Moines

- La ligne de sorts de Guérison des Moines a été modifiée de la manière suivante :

Nous avons augmenté le nombre de points de vie restaurés par les sorts de soins répétés de groupe et allongé leur durée, qui passe de 15 à 30 secondes. Le coût de lancement de ces sorts ne change pas.

- Un nouveau sort a été ajouté à la liste Guérison : amélioration (sort de soin de groupe à déclenchement offensif) : la cible génère des soins lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

8 Pénitence du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de 15 points de vie. Portée : 1000 unités.
16 Foi du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de 30 points de vie. Portée : 1000 unités
24 Piété du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de 45 points de vie. Portée : 1000 unités.
32 Conviction du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de 60 points de vie. Portée : 1000 unités.
40 Fidélité du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de 75 points de vie. Portée : 1000 unités.
48 Dogme du Prophète - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin de groupe de 100 points de vie.

- Un nouveau sort a été ajouté à la liste Bénédictions : amélioration (sort de soin à aire d'effet à bout portant à déclenchement offensif) : la cible génère des soins lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

10 Rédemption de l'Acolyte - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 25 points de vie.
20 Rédemption du Chapelain - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 50 points de vie.
30 Rédemption du Fervent - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 75 points de vie.
40 Rédemption de l'Inquisiteur - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 100 points de vie.
50 Rédemption du Zélote - lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 25 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 125 points de vie.

- Un nouveau sort a été ajouté à la liste Bénédictions : amélioration (sort de soin à déclenchement défensif) : la cible génère des points de vie lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

9 Manteau de Courage - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de 15 points de vie.
17 Manteau de Certitude - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de 30 points de vie.
25 Manteau de Cohésion - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de 45 points de vie.
33 Manteau d'Harmonie - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de 60 points de vie.
41 Manteau de Bravoure - Temps d'incantation 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de 75 points de vie.
49 Manteau de Ferveur - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes. 25 % de chances de déclencher un soin personnel de 100 points de vie.

- Les styles de Bâton des Moines ont été modifiés de la manière suivante :

4 Grand Huit - Nouvelle Ouverture : de face. Effet : soin de groupe de 25 points de vie.
15 Coup Double - Ouverture : style Grand Huit. Effet : soin de groupe de 50 points de vie.
25 Bannissement - Ouverture : style Ami du Moine. Effet : soin de groupe de 50 points de vie.
39 Fureur du Moine - Ouverture : style Contre-Evasion. Effet : soin à aire d'effet frontale de 50 points de vie.
50 Excommunication - Ouverture : style Bâton sacré. Effet : 75 dégâts et soin à aire d'effet à bout portant de 75 points de vie.

- Les compétences de combat des Moines ont été légèrement augmentées.

- Les sorts de réduction de fatigue Energie de Saint, Résistance de Saint, Force de Saint et Ténacité de Saint sont maintenant des sorts d'amélioration de groupe.

Sicaires

- Les dégâts de mêlée provoqués par les styles Perfore-Artères et Attaque Sournoise I et II ont été légèrement augmentés.

- Le sicaire obtient désormais la compétence Attaque des Ombres, l'ancienne compétence RR5 des assassins midgardiens, lorsqu'il atteint 35 en furtivité.

- La compétence RR5 Assassinat s'obtient désormais lorsque le sicaire atteint 39 en furtivité.

- La compétence RR5 des sicaires, Assassinat, a été remplacée par Antidote.

- Si un Sicaire porte un coup fatal à un adversaire RvR, sa détection de furtivité sera augmentée de 25% pendant les 60 secondes suivantes.

Prêtres d'Arawn

- Le délai de réincantation du Bouclier de Guerre (talent secondaire accessible aux champions du Roy) a été corrigé.

Ombres

- La compétence Antidote ne bloque plus que le poison des armes.

- Les dégâts de mêlée provoqués par les styles Perfore-Artères et Attaque Sournoise I et II ont été légèrement augmentés.

- L'ombre obtient désormais la compétence Attaque des Ombres, l'ancienne compétence RR5 des assassins midgardiens, lorsqu'il atteint 35 en furtivité.

- L'ombre obtient désormais la compétence Assassinat, l'ancienne compétence RR5 des sicaires, lorsqu'il atteint 39 en furtivité.

- Les sorts suivants ont été ajoutés pour la classe des Ombres :

Dégâts répétés

Niveau 15 "Agonie Brumeuse" - 4 points de dégâts par intervalle - Lancement instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes. Portée : 500 unités.
Niveau 25 "Détresse Brumeuse" - 8 points de dégâts par intervalle - Lancement instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes. Portée : 500 unités.
Niveau 36 "Douleur Brumeuse" - 14 points de dégâts par intervalle - Lancement instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes. Portée : 500 unités.
Niveau 46 "Destruction Brumeuse" - 22 points de dégâts par intervalle - Lancement instantané/Durée : 24 secondes. Temps de réincantation : 30 secondes. Portée : 500 unités.

Boucliers de dégâts personnels

Niveau 10 "Vibration Nocturne" - 1 dps - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 20 "Echo Nocturne" - 2 dps - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 30 "Réverbération Nocturne" - 3 dps - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 40 "Répercussion Nocturne" - 4 dps - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.
Niveau 50 "Réflexion Nocturne" - 5 dps - Temps d'incantation : 3 secondes/Durée : 20 minutes.

- Si un joueur de la classe Ombre porte un coup fatal à un personnage ennemi, il sera plus difficile à détecter (25%) par un ennemi pendant les 60 secondes suivantes.

Rangers

- Les apparences des Armes de Champion des Rangers ont été modifiées pour mieux refléter le type de dégâts infligés.

Assassins

- Les dégâts de mêlée provoqués par les styles Perfore-Artères et Attaque Sournoise I et II ont été légèrement augmentés.

- Les dégâts infligés par un joueur utilisant une arme à deux mains avec un style d'attaque sournoise nécessitant la furtivité ont été nettement augmentés.

- La compétence RR5 Attaque des Ombres s'obtient désormais lorsque l'assassin atteint 35 en furtivité.

- L'assassin obtient désormais la compétence Assassinat, l'ancienne compétence RR5 des sicaires, lorsqu'il atteint 39 en furtivité.

- La compétence RR5 des assassins Attaque des Ombres a été remplacée par Antidote.

- Si un Assassin porte un coup fatal à un personnage ennemi, ses mouvements en mode furtif seront accélérés de 25 % pendant les 60 secondes suivantes.

- Lorsqu'ils atteignent le niveau 10, les Assassins peuvent désormais frapper avec les côtés de leurs armes et ainsi infliger des dégâts contondants pendant 30 secondes. Cette compétence est réutilisable toutes les 5 minutes. Cette compétence est accessible dans la liste des compétences de la fenêtre des sorts.

- Le style Froid Mordant a désormais pour ouverture Esquive pour les Assassins.

Sorciers

- Les sorciers peuvent désormais activer la compétence Maître en Concentration si les membres du groupe utilisent les compétences Forteresse de la Foi, Barricade et Chef de Guerre. Les restrictions appliquées à la compétence Maître en Concentration si un Bouclier d'Immunité est actif restent les mêmes.

Thanes

- Les sorts d'Appel de l'Orage ont été modifiés de la manière suivante :

6 Eclair de Thor - Temps d'incantation : 3 secondes. Portée : 1525.
9 Eclair de Thor Supérieur - Temps d'incantation : 2,8 secondes. Portée : 1550.
13 Eclair de Thor Majeur - Temps d'incantation : 2,8 secondes. Portée : 1600.
17 Eclair de Thor Ultime - Temps d'incantation : 2,8 secondes. Portée : 1550.
23 Grand Eclair de Thor Mineur - Temps d'incantation : 2,6 secondes. Portée : 1600.
29 Grand Eclair de Thor - Temps d'incantation : 2,6 secondes. Portée : 1650.
38 Grand Eclair de Thor Majeur - Temps d'incantation : 2,6 secondes. Portée : 1675.
48 Grand Eclair de Thor Ultime - Temps d'incantation : 2,4 secondes. Portée : 1700.

16 Appel de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,5 secondes. Portée : 1500. Rayon : 350.
22 Invocation de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,5 secondes. Portée : 1550. Rayon : 350.
35 Contrôle de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,0 secondes. Portée : 1600. Rayon : 350.
45 Maîtrise de Mjollnir - Temps d'incantation : 3,0 secondes. Portée : 1600. Rayon : 400. Déclenche également une aire d'effet à bout portant de 4,5 points de dégâts autour de l'ennemi ciblé.

10 Morsure de Tanngrisnir. Portée 1525.
12 Morsure de Tanngniost. Portée 1550.
18 Corne de Tanngrisnir. Portée 1600.
25 Corne de Tanngniost. Portée 1550.
34 Charge de Tanngrisnir. Portée 1600.
44 Charge de Tanngniost. Portée 1650.

- Un nouveau sort a été ajouté : aire d'effet à bout portant réduisant la résistance de la cible à l'énergie. Le type de dégâts infligés correspond à celui du sort. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

14 Dissipation d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10 secondes. Rayon : 350. Réduction énergie : 3 %.
20 Dispersion d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10 secondes. Rayon : 350. Réduction énergie : 6 %.
33 Dissolution d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10 secondes. Rayon : 350. Réduction énergie : 9 %.
43 Bannissement d'Energie - Temps d'incantation : 3 secondes. Durée : 10 secondes. Rayon : 400. Réduction énergie : 12 %.

- Un nouveau sort a été ajouté : réduction de la résistance à l'énergie à déclenchement offensif (arme), sort personnel. La résistance de la cible est affaiblie. Le type de dégâts infligés correspond à celui du sort. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

17 Dissipation d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20 minutes. Réduction énergie : 3 %.
23 Dispersion d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20 minutes. Réduction énergie : 6 %.
36 Dissolution d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20 minutes. Réduction énergie : 9 %.
47 Bannissement d'Attaque - Temps de réincantation : 3 secondes. Durée : 20 minutes. Réduction énergie : 12 %.

- Un nouveau sort a été ajouté : Marteau Funeste. Dégâts d'une arme de jet. La cible subit des dégâts et le type de dégâts infligés correspond à celui du sort. Ce sort peut être lancé pendant un combat. Il désarme le Thane pendant 10 secondes. Ce sort fonctionne de la manière suivante au niveau indiqué :

50 Marteau Funeste - Temps de réincantation : 10 secondes. Portée : 1000. Dégâts : 200 (énergie).

- La spécialisation en Marteau des Thanes a été modifiée de la manière suivante :

12 Marteau de Froid - Ouverture : de coté. Effet : 20 dégâts (énergie).
25 Ecroulement - Ouverture : style Ruine. Effet : 50 dégâts (énergie).
39 Cloches Divines - Ouverture : parer. Effet : 75 dégâts (énergie).
50 Furie de Mjollnir - Ouverture : style Cloches Divines. Effet : 175 dégâts (énergie).

- Les Eclairs en Chaîne sont désormais lancés instantanément sur la cible et frappent jusqu'à 5 cibles (joueurs ou familiers). Si une seule cible est à portée, le sort ne frappera qu'une seule fois. S'il y a plusieurs cibles, le sort a une chance de rebondir de cible en cible et de revenir sur la première. Les dégâts du sort sont réduits de 25 % à chaque rebond.

- L'effet graphique de marteaux multiples des sorts Appel de Mjollnir, Invocation de Mjollnir, Contrôle de Mjollnir et Maîtrise de Mjollnir a été rétabli.

Valkyries

- Les effets des styles Tourmente et Sphère d'Impact devraient maintenant être correctement centrés sur la cible et non sur la Valkyrie.

Séides de Leanansidhe

- L'efficacité des sorts d'amélioration personnelle des Séides de Leanansidhe est désormais échelonnée de 50 à 100 % entre le niveau 5 et le niveau 40.

- Les informations relatives aux styles de combat des Séides de Leanansidhe s'affichent désormais correctement dans la fenêtre Combat.

Sentinelles

La ligne de sorts de Régénération des Sentinelles a été modifiée de la manière suivante :

- Un nouveau sort a été ajouté : amélioration (sort de soin de groupe à déclenchement offensif). La cible génère des soins lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

8 Don Mineur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de 15 points de vie. Portée : 1000 unités.
16 Faveur Mineure de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de 30 points de vie.
24 Symbole Mineur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de 45 points de vie.
32 Don de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de 60 points de vie. Portée : 1000 unités.
40 Faveur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de 75 points de vie. Portée : 1000 unités.
48 Symbole de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin de groupe de 100 points de vie. Portée : 1000 unités.

- Un nouveau sort a été ajouté à la ligne de sorts de Croissance : amélioration (sort de soin à aire d'effet à bout portant à déclenchement offensif La cible génère des soins lors des attaques de mêlée. Ces sorts sont les suivants, selon les niveaux :

10 Protecteur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 25 points de vie.
20 Défenseur de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délaideréincantation : 30secondes.15 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 50points de vie.
30 Gardien de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 75 points de vie.
40 Vigile de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 100 points de vie.
50 Sentinelle de la Nature - Lancement instantané/Durée : 30 secondes/Délai de réincantation : 30 secondes. 15 % de chances de déclencher un soin à aire d'effet à bout portant (rayon 250) de 125 points de vie.

- Les Sentinelles reçoivent désormais 1,8 points de spécialisation par niveau.

- Les Sentinelles peuvent désormais se spécialiser en Bouclier.

- Les Sentinelles peuvent désormais accéder à la compétence de royaume Maître en Blocage.

Helhaxas

- Le délai de réutilisation des Chambres des Helhaxas passe de 2 à 3 secondes.

- Le temps d'incantation des sorts primaires non-interruptibles passe de 2 à 3 secondes.

- Les réductions de dégâts suivantes sont appliquées aux sorts primaires non-interruptibles, de manière similaire à la compétence Maître en Concentration qui réduit l'efficacité des sorts :

1 - Sterker Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 40 %
11 - Djupr Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 35 %
20 - Afl Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 30 %
29 - Forn Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 25 %
37 - Fagr Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 20 %
47 - Dyrr Brynja Blikjandabol : dégâts réduits de 0 %

- Le coût en mana des sorts primaires non-interruptibles est désormais le suivant :

1 - Sterker Brynja Blikjandabol : 45 % mana
11 - Djupr Brynja Blikjandabol : 40 % mana
20 - Afl Brynja Blikjandabol : 35 % mana
29 - Forn Brynja Blikjandabol : 25 % mana
37 - Fagr Brynja Blikjandabol : 20 % mana
47 - Dyrr Brynja Blikjandabol : 15 % mana



NOTES GENERALES SUR LE MONDE (TOUTES EXTENSIONS)



- Les problèmes de ligne de vue ont été réduits pour toutes les tours de New Frontiers. Cette correction résout les nombreux problèmes d'incantations "au travers des murs" rencontrés par les Bainshees sur les tours.

- Il n'est plus possible d'attaquer les portails d'Agramon.

- La pierre tombale des joueurs de chaque royaume bénéficie de nouveaux graphismes.

Que le jeu commence !

- Un nouveau jeu fait fureur dans les royaumes. Le Trifecta est enfin arrivé ! Ce jeu de cartes vous offre une chance de gagner les fabuleuses récompenses qui attendent les plus aventureux. Des Croupiers de Trifecta sont apparus dans les capitales (Continent, Shrouded Isles et Catacombs) et dans les festivals des royaumes. Tentez votre chance dès aujourd'hui, essayez de réussir un Trifecta pour gagner des prix somptueux ! Les récompenses sont attribuées aléatoirement selon le nombre de cartes gagnantes. Ces récompenses et les chances de gagner peuvent changer à tout moment. (Vous allez adorer les récompenses !)

- Règles du Trifecta : le Trifecta est un jeu de hasard qui se joue avec trois jeux de cartes, le joueur devant choisir une carte dans chaque jeu. Les cartes sont ensuite battues et une carte est choisie au hasard dans chaque jeu. Pour gagner, les cartes choisies aléatoirement doivent correspondre à celles qui ont été choisies par le joueur. La récompense aléatoire dépend du nombre de cartes qui correspondent. Il y a trois niveaux de récompense selon la correspondance des cartes : une seule, deux ou trois. Une récompense aléatoire est attribuée pour chaque niveau. La valeur des récompenses de chaque niveau est fonction de la difficulté du niveau. Pour jouer, il suffit aux joueurs d'acheter un jeton pour une pièce d'or au croupier et de le lui donner lorsqu'ils sont prêts à commencer (les croupiers expliquent aussi les règles du jeu et donnent la liste des récompenses éventuelles).



NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC



Notes générales sur le monde

- Des pouvoirs infernaux ont ouvert une brèche dans les terres de chaque royaume. Ces brèches semblent reliées à des régions inconnues des Abysses. Ces cavernes inexplorées grouillent de démons et d'aventuriers mort-vivants venus d'un autre âge. Conçus pour les personnages de niveaux 1 à 4 et 5 à 9, ces nouveaux donjons permettent aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le combat RvR dans l'environnement d'un donjon, et sont un lieu de plus pour progresser dans les niveaux. Dans la partie du donjon correspondant à chaque royaume, il y a également un portail vers le Val de niveau approprié permettant aux joueurs d'essayer facilement les deux formes de combat RvR en évitant les longs voyages. Les futurs Champions de Royaume doivent bien commencer quelque part.

- Certains monstres ne peuvent plus être charmés, ceci afin d'éviter les abus.

- Le Roy Kystennin, ravi de la chaleur que ses sujets ont montrée à son intention, a lancé un projet de rénovation de Cotswold. L'ajout de nouveaux bâtiments dans Cotswold a entraîné une modification du plan de la ville. Les alentours de la ville sont désormais plus accueillants. Les PNJ de Cotswold ont été déplacés et les routes équestres ont été modifiées. Remarque : avec les clients Shrouded Isles et Trials of Atlantis, certaines textures peuvent ne pas apparaître sur la Pierre des Ames et les rochers.

- Le Roy Eirik, ravi de la chaleur de ses sujets depuis sont installation à Jordheim, a lancé un projet de rénovation de Mularn. L'ajout de nouveaux bâtiments dans Mularn a entraîné une modification du plan de la ville. Les alentours de la ville sont désormais plus accueillants. Les PNJ de Mularn ont été déplacés et les routes équestres ont été modifiées. Remarque : avec les clients Shrouded Isles et Trials of Atlantis, certaines textures peuvent parfois ne pas apparaître sur la Pierre des Ames, l'écurie, l'hôtel de ville et les rochers.

- Les joueurs ne peuvent plus nager au-dessus de l'eau dans les zones résidentielles de Midgard.

- Le pont de Connacht bénéficie de nouveaux graphismes.

- La table d'alchimie, l'établi de menuisier et la forge (employés pour l'artisanat) bénéficient de nouveaux graphismes.

- Les écrans de chargement du Val Mularn, des Collines de Camelot et de Lough Derg ont été modifiés pour refléter les modifications de la ville de départ dans chaque royaume.

- De nouveaux sons ont été ajoutés à la Pierre des Ames de la ville de départ de chaque royaume.

- Des guérisseurs et des forgerons ont été ajoutés dans les forts de frontière secondaires de chaque royaume (Forteresse de Snowdonia, Vindsaul Faste et Druim Cain). Remarque : ceci est pour l'instant valable côté royaume du fort de frontière, pas côté frontière.

- Des forgerons ont été ajoutés dans les forts de frontière principaux de chaque royaume. Remarque : ceci est pour l'instant valable côté royaume du fort de frontière, pas côté frontière.

- Des téléporteurs ont été ajoutés dans les forts de frontière secondaires de chaque royaume (Forteresse de Snowdonia, Vindsaul Faste et Druim Cain). Remarque : cette modification ne concerne que les serveurs standards et classiques, le serveur Camlann disposant déjà de PNJ similaires.

- Lors de la rénovation des villes de départ de chaque royaume, plusieurs PNJ ont été supprimés dans le jeu. En conséquence, les échoppes de certains marchands sont mieux fournies et certaines quêtes associées à des PNJ supprimés ont été modifiées pour correspondre aux nouveaux PNJ.

- Les PNJ suivants ont été supprimés dans le Village de Cotswold : Eowyln Astos (marchande de teintures), Farma Hornly (marchande d'armures), Laridia la Conteuse, Octe le Teinturier (marchand de teintures), Grannis Ynos (marchand d'armes), Ellyn Weyland (marchande d'armures), Col Aldar (marchand d'armures), Cudbert Dalston (marchand d'armes), Lar Rodor (marchand de boucliers), Gill Hoxley (marchand d'armures), Rayn Olwyc (marchand d'armes), Cullen Smyth, Rheda, Grum l'Archer (marchand d'armes), Pellam (marchand d'armes), Yetta l'empenneuse (marchande de flèches), Grumwold l'Enchanteur, Eileen Morton (marchande d'instruments) et Sire Grynoch.

Les quêtes impliquant Eowlyn Astos font désormais référence à Elvar Main-de-Fer (forgeron).
Les quêtes impliquant Farma Hornly font désormais référence à Lundeg Tranyth (marchand d'armures).
Les quêtes impliquant Laridia la Conteuse font désormais référence à Ydenia Philpott (marchande d'instruments).
Les quêtes impliquant Rheda font désormais référence à Glover le Tailleur de Pierres.
Les quêtes impliquant Yetta l'empenneuse font désormais référence à Samwell Hornly (marchand d'armes).
Les quêtes impliquant Eileen Morton font désormais référence à Godeleva Dowden (marchande).

De plus, certains PNJ ne sont plus à leur emplacement précédent, de nouveaux bâtiments ont été construits (notamment une écurie) et la tour de garde de Cotswold a été rapprochée du village. Les références à ces nouveaux emplacements ont été modifiées dans les dialogues des PNJ, les instructions pour la carte, etc.

- Les PNJ suivants ont été supprimés dans Mularn : Hild (marchande d'armes), Oken (marchand d'armes), Cale (marchande de teintures), Blyn (marchand d'armes), Gram (marchand d'armes), Bein (marchand d'armures), Marie (marchande de boucliers), Aren (marchande d'armes), Grenlyr (marchand d'armes), Geir (marchand de flèches), Raelyan (marchande d'armes), Raimes, Denise et le Chef de la Garde.

Hrolf n'est plus marchand d'armes.
Elizabeth n'est plus enchanteresse.
Hrolf n'est plus marchand de teintures.
Vers n'est plus marchand d'armures.
Linna n'est plus marchande d'armes.
Aste n'est plus marchand d'armures.
Brik est maintenant un marchand de compétences artisanales.

De plus, certains PNJ ne sont plus à leur ancien emplacement, de nouveaux bâtiments ont été construits et la tour de garde de Mularn a été rapprochée du village. Les références à ces nouveaux emplacements ont été modifiées dans les dialogues de certains PNJ.

- Les graphismes de plusieurs cimetières ont été améliorés.

- Les hâteurs des forts de frontière principaux (Sauvage, Ligen et Svasud) ont été légèrement déplacés. Vous les trouverez près de l'entrée de chaque fort de frontière, au bas de la colline et près de la pierre qui sépare les chemins vers la zone des reliques et la frontière.

- (Midgard) Les informations du journal de quêtes pour les joueurs arrivés à l'étape 5 de la quête Une Livraison à Mularn ont été modifiées pour inclure le nouvel emplacement du PNJ Asta (suite à la rénovation de Mularn).

- (Midgard) Une nouvelle architecture de boutiques et des torches a été ajoutée dans Mularn.

Notes sur les quêtes

Albion

- Les Clercs de l'Eglise d'Albion récemment initiés (niveau 5) bénéficient désormais d'une Masse des Adeptes conférant un bonus de Guérison et non Contondant comme précédemment.

- Il est maintenant conseillé aux joueurs arrivés à l'étape 1 de la quête du Vol des Pixies d'emmener du renfort.

- Dans la quête de la Recherche à Snowdonia, les joueurs sont désormais dirigés vers l'Evêque Kustan et non l'Emissaire Arawnite.

- Mérane la Tisseuse conseille désormais aux joueurs arrivés à l'étape 3 de la quête de la Cape des Ombres de chercher des brownies nomades dans les Plaines de Salisbury et non dans la Forêt de Campacorentin.

- L'étape 7 qui manquait à la quête des Pierres de Pouvoir a été ajoutée.

- Les joueurs devront désormais tuer des monstres de niveau plus approprié pour la quête de la Cape des Ombres I.

- L'apparition de l'Assassin Mort-Vivant a été modifiée pour qu'il ne rôde plus au-delà des limites de la zone.

- Jeu d'Enfant : les joueurs de niveau 1 à 4 constateront que Charles, à Cotswold, les invitera à se joindre à un jeu.

- Un Héros Désire une Epée : Raymond, à Cotswold, demandera aux joueurs de niveaux 5 et 9 (qui ont choisi une classe supérieure) de s'occuper d'une brute pour lui.

- L'apparition et l'itinéraire des Guides de Cotswold qui apparaissent dans les quêtes de départ ont été modifiés en fonction du nouveau plan de la ville.

- Les joueurs bloqués à l'étape 4 de la quête La Chute d'un Empereur peuvent maintenant utiliser le Sceptre d'Olivarius pour progresser dans la quête.

- Le niveau de la quête de l'Amulette des Plans a été relevé à un niveau plus approprié. Les joueurs qui ont déjà terminé cette quête peuvent retourner auprès de Mairi Ralilden dans la Forêt de Campacorentin pour qu'elle augmente le pouvoir de leur amulette.

Midgard

- La récompense de certaines classes pour la Quête d'Ota a été modifiée pour inclure un bonus de Ténèbres et non de Runes d'Odin. Les classes affectées sont les Prêtres de Hel, d'Odin et de Bogdar.**

- Dans l'étape 10 de la Quête d'Ota, les Griffes de Griffon sont maintenant bien prises aux Helhaxas et aux Valkyries.

- Jeu d'Enfant : les joueurs de niveau 1 à 4 constateront que Charles, à Mularn, les invitera à se joindre à un jeu.

- Un Héros Désire une Epée : Raymond, à Mularn, demandera aux joueurs de niveaux 5 et 9 (qui ont choisi une classe supérieure) de s'occuper d'une brute pour lui.

- L'apparition et l'itinéraire des Guides de Mularn qui apparaissent dans les quêtes de départ ont été modifiés en fonction du nouveau plan de la ville.

- Les Helhaxas peuvent maintenant recevoir leur récompense et terminer la quête des Nuisances.

Hibernia

- Les joueurs ayant terminé la quête du Vent d'Ouest recevront désormais une récompense de quête de niveau plus approprié.

- Dans l'étape 1 de la quête Un Service pour le Royaume, les informations du journal de quêtes pour trouver le Maître des Missions Praest ont été modifiées pour indiquer la bonne sortie de Tir na Nog.

- Dans l'étape 4 de la quête du Moral Affaibli, les informations du journal de quêtes pour trouver Rhedoc ont été modifiées pour indiquer aux joueurs son nouvel emplacement après la rénovation de Mag Mell.

- Les Séides de Leanansidhe et les Faucheurs peuvent maintenant recevoir leur récompense et terminer la quête des Nuisances.

- Les Druides et les Sentinelles reçoivent désormais une version en écailles pour la quête des Manches de Coquillage.

- Les joueurs peuvent maintenant progresser au-delà de l'étape 4 de la quête du Coeur de Sraoi.

- Les joueurs de niveau 41 se verront maintenant confier à nouveau la quête Maîtriser sa Tâche par le Lieutenant Mauvere.

- Quête d'Hibernia "Le Dilemme Empyréen" : le rayon d'agressivité des membres des tribus siog a été réduit.

- Jeu d'Enfant : les joueurs de niveau 1 à 4 constateront que Charles, à Mag Mell, les invitera à se joindre à un jeu.

- Un Héros Désire une Epée : Raymond, à Mag Mell, demandera aux joueurs de niveaux 5 et 9 (qui ont choisi une classe supérieure) de s'occuper d'une brute pour lui.

- Dans les quêtes de renseignements confiées par les instructeurs de base, il n'y a plus de guides pour emmener les joueurs chez Addrir.

Notes sur les objets : généralités

- Les objets suivants peuvent désormais être placés dans des coffres personnels : Pièce de la Terre, Pièce de l'Eau, Pièce de Feu, Pièce de l'Air, Pièce du Corps, Pièce de l'Ame, Pièce de l'Esprit, Gemme du Dépossédé, Boîte à Musique Faite à la Main, Diapason en Or, Baguette de Guri, Rapport de Chasseur, Rapport de Gardien, Manuscrit de Discours, Carte pour le Recruteur Rebelle, Tête de Nymir, Discours Rebelle, Tête d'Erhael, Livrée de Serviteur, Dîner et Vin Drogués, Plans Secrets des Rebelles, Dîner et Vin d'Athaecyn, Préparation pilée, Clef Gravée de l'Insigne du Maire Rebelle, Tas de Documents, Liste d'Agents Réactifs, Robe de la Maison Findias, Carte pour le Recruteur Rebelle, Tunique de la Rébellion, Tête de Bjorn, Carte de la Rébellion, Carte de Gamanborg, Carte du Recruteur, Parchemin en Peau de Nain, Dague de Combattant Fou, Pendentif de Rôdeur Fou, Carquois d'Erellala, Bâton de Devin Poing-d'Acier Banni, Note pour la Sentinelle Vudi, Carte de Vudi, Carte de Togda, Tête de Gymyr et Deuxième Morceau de Cristal.

- De nouveaux heaumes ailés spécifiques, destinés aux Valkyries, sont maintenant disponibles chez les marchands des Abysses.

- La majorité des objets de quête pourront maintenant être placés dans des coffres personnels.

Notes sur les monstres

Midgard

- Le Gardien Thomas, à Jordheim, sera reconnu par les autres sentinelles à proximité. Cela permettra de le localiser plus facilement avec la commande /where.

- Certains monstres et campements ont été déplacés, ajoutés ou modifiés suite aux récentes modifications dans Mularn.

Albion

- Certains monstres et campements ont été déplacés, ajoutés ou modifiés suite aux récentes modifications dans Cotswold.

- Le genre des bandits fourbes ne sera plus un problème.

Hibernia

- Certains monstres ont été déplacés ou modifiés suite aux récentes améliorations de Mag Mell.

- Le lieu de réapparition de Daewain, la grenouille à trophées, a été ajusté pour mieux correspondre au nouveau pont au nord d'Ardee.

- Si on l'attaque, le Messager Siabra riposte désormais.

Notes sur les donjons : généralités

- Des mini-cartes ont été ajoutées pour les donjons suivants : les Abysses, Stonehenge, la Tombe de Mithra, Keltoi Fogou, les Catacombes de Cardova, la Mine de Tepok, Spindelhalla, les Cavernes Vendo, Varulvhamn, la Tombe Maudite, l'Antre de Nisse, les Mines Luisantes, la Tombe de Muire, le Repaire Spraggon, les Cavernes Koalinth et Treibh Caillte.

- Des mini-cartes supplémentaires ont été ajoutées pour les donjons de missions et les prolongations d'aventure des trois royaumes.



NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES



Notes générales sur le monde

- Le graphisme de tous les portails de Shrouded Isles a été remanié.

Notes sur les donjons

- Des mini-cartes ont été ajoutées pour les donjons suivants : Krondon, Caer Sidi, Galladoria, Tur Suil et Trollheim.

Notes sur les monstres de Midgard

- Le rayon d'agressivité d'Issorden, au Glacier Tuscaran, a été réduit pour faciliter cette épreuve pour les joueurs.



NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS



Epreuves

Généralités

- Lors de l'épreuve des Brassards Cérémoniaux, le groupe principal de monstres disparaissait brutalement dans de rares cas. Ce problème a été résolu.

Notes sur les défis d'Océania

- Dans de rares cas, au niveau SA 1.5, les champions restaient bloqués dans une incantation en boucle. Ce problème a été corrigé. **
- Les monstres principaux impliqués dans l'épreuve du Collier de la Déesse ont été modifiés : ils ne subissent plus les dégâts des sorts lancés par les joueurs afin d'éviter qu'ils ne les agressent alors qu'ils sont escortés.

- Le Kraken ne lance plus les sorts à zone d'effet Cécité Partielle ou Briser le Lien. Ceci corrige un bug potentiel empêchant le Kraken de lâcher un butin. Le Kraken a été également lié à son repaire.

Notes sur les défis de Volcania

- Les messages de faction reçus en cas de victoire sur les monstres appropriés pour le niveau SA 7.2 ont été modifiés pour que le joueur puisse facilement savoir quelles conditions il a remplies pour chacune des factions. Des plus, les nouveaux messages supplémentaires ne sont plus affichés lorsqu'un joueur a appris tout ce qu'il devait savoir sur une faction.

- Des apparitions statiques de haje-uraeus ont été ajoutées pour augmenter les chances des joueurs de trouver ce monstre lors de l'épreuve 6.1 des Secrets des Anciens. Les anciennes méthodes utilisées pour trouver le monstre sont toujours valables.

Notes sur les défis d'Aérus

- SA 9.6 : Katri ne pourra plus se soigner elle-même, seuls ses gardes personnels pourront désormais la soigner.

Notes sur les défis de la Stygie

- Plusieurs modifications ont été effectuées pour l'épreuve SA 4.2 de la Forteresse des Tempêtes. Nous avons modifié les itinéraires des ouvriers, l'apparition des feux de camp et les apparitions qui ne sont pas directement liées à l'épreuve. Ces changements ont été effectués pour faciliter l'accomplissement et la réussite de l'épreuve si elle est tentée de la manière correcte.

Notes sur les objets : généralités

- Les formes d'ombre de la Dague du Traître et de l'Ombre Brumeuse disposent désormais d'icones pour les sorts de métamorphose et de fenêtres d'informations.



NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS



Notes sur les aventures sur mesure

- Les joueurs pourront désormais sortir sans problème de la Mine du Désespoir.

- Plusieurs cas d'apparition de monstres ont été modifiés afin que ceux-ci soient là bien avant l'approche des joueurs. Ceci pour éviter que les joueurs ne se retrouvent submergés lors d'une apparition soudaine de monstres alors qu'aucune embuscade n'était à attendre.

- (Midgard) Nous avons modifié un cas d'apparition dans l'une des prolongations d'aventure (les Voies Oubliées) pour empêcher une "apparition instantanée" de monstres au-dessus d'un groupe en train d'explorer la ramification d'aventure.

- (Midgard) Nous avons résolu un problème qui donnait à des monstres une faible chance de disparaître pendant la mission de chasse 6 du Corps de Garde Dissimulé.

- (Hibernia) Nous avons modifié un cas d'apparition dans l'une des ramifications d'aventure (les Terriers) pour empêcher une "apparition instantanée" de monstres au-dessus d'un groupe en train d'explorer la ramification d'aventure.

Notes sur les quêtes

Albion

- Lur'tai ne rôdera plus et n'apparaîtra plus hors de sa maison pour la quête Un Simple Esprit.

Hibernia

- Les Faucheurs et les Ombres peuvent désormais terminer la quête Dans les Profondeurs du Labyrinthe.

Midgard

- Sauver Jessie : cette quête ne peut plus être supprimée à l'aide de l'option de suppression de quêtes, du journal de quêtes.

Notes sur les objets : généralités

- Le matériau des boucliers lâchés par Lefilam pour les royaumes d'Hibernia et de Midgard a été corrigé.**

- Les Manches Barbelées Infâmes de l'Indicible confèrent désormais des bonus en Arc Composite.**

- L'Arc Infâme de l'Indicible, l'Arc Malveillant de l'Indicible et l'Arc Malfaisant de l'Indicible confèrent désormais le bonus de Récupération des Flèches.**

- Les Orbes de l'Exploration disposent maintenant d'un délai d'attaque de 30 secondes au lieu d'une seconde.**



NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING



Notes sur les quêtes

Généralités

- Expéditions Royales : nous avons modifié la manière dont les Expéditions Royales sont attribuées dans chaque royaume. Les lieutenants de chaque royaume qui proposaient des missions aux joueurs de niveau 5 à 49 ont été remplacés par des groupes de 4 PNJ proposant des expéditions en fonction du niveau des joueurs. Ces groupes de PNJ se trouvent près de la zone précédemment occupée par les lieutenants : près du fort de portail du royaume, non loin du portail de Shrouded Isles dans la ville de départ du royaume et dans la capitale du royaume.

Les joueurs de niveau 5 à 15 peuvent se voir proposer des expéditions par le Sergent de leur royaume. Les joueurs de niveau 16 à 30 peuvent se voir proposer des expéditions par le Lieutenant de leur royaume. Les joueurs de niveau 31 à 45 peuvent se voir proposer des expéditions par le Capitaine de leur royaume. Les joueurs de niveau 46 à 50 peuvent se voir proposer des expéditions par le Commandant de leur royaume.

- Nous avons également modifié la structure des Expéditions Royales de plus haut niveau pour permettre aux joueurs de niveau 46 et + d'accepter des missions de niveau 46 à 49. Lors de leur rencontre, le Commandant demandera d'abord aux joueurs le niveau des Expéditions Royales qu'ils souhaitent voir.

- Les Expéditions Royales ne seront maintenant proposées qu'aux joueurs disposant de l'extension Darkness Rising.

Hibernia

- Une entrée du journal de quêtes pour l'étape 3 de la quête "Parmi les Dissidents" a été corrigée pour indiquer l'emplacement correct (Alainn Cuir) de la Sentinelle Llacheu.

Notes sur les objets d'Hibernia

- Les graphismes associés aux Armes de Champion de base des Rangers sont maintenant corrects.

Notes sur les donjons : généralités

- Donjons du Chapitre 3 : le rayon d'agressivité de Légion a été réduit.



NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS



- Les joueurs peuvent désormais se téléporter sans problème dans la Chambre des Invocateurs.

- Le rayon d'agressivité des PNJ invoqués aux points d'ancrage pouvant détecter les personnages furtifs a été diminué, ce qui réduit effectivement leur rayon de détection des joueurs dissimulés. Les PNJ ayant été modifiés sont le Sicaire Assassin, l'Assassin Kobold et l'Ombre Luriken. Tous les autres PNJ détectant la furtivité dans les zones de New Frontiers restent inchangés.

- Pour réduire le "lag" près des forts de frontière principaux (Sauvage, Svasud, Ligen), nous avons développé une méthode afin de nettoyer la zone. Si un personnage reste dans les environs d'un fort de frontière (5000 unités) pendant plus de 30 minutes, il sera poliment prévenu et déplacé. S'il ne s'éloigne pas (et ne reste pas éloigné) 5 minutes après cet avertissement, il sera transporté dans le village jouxtant le reliquaire de son royaume. En dégageant ainsi l'entrée de la zone, nous permettons aux autres personnages de changer de zone plus facilement.

- Le rayon d'agressivité de Ronat, un vieux monstre légendaire, a été réduit.

- Les joueurs de Midgard ne se retrouveront plus dans un mur en utilisant la commande /release.

- Les graphismes du terrain du Val de Grès ont été corrigés.

- Les PNJ des villes jouxtant les reliquaires attaqueront maintenant les joueurs des royaumes ennemis.



NOTES SUR LE MONDE DE FOUNDATIONS



- Les joueurs peuvent maintenant remettre la Dépouille du Prince Abdin et la Dépouille du Prince Ba'alorien aux taxidermistes appropriés pour recevoir leurs trophées.



NOTES SUR LE SERVEUR CAMLANN



- Les personnages appartenant à un même groupe de combat sur Camlann ne peuvent plus s'attaquer mutuellement.

- (Albion) Le maître de portail de Château Swanton se trouve maintenant dans la Forteresse de Snowdonia.

** : Ces modifications et corrections de bugs ont été effectuées dans une version précédente sur les serveurs européens.
Jonction Kattraeth-Hibernia :
Helenna Sentinelle Guilde Les Fils de Yaztromo
LNA Enchanteresse Guilde Les Fils de Yaztromo
Amaril Enchanteur Guilde Allliance (A3L)

Jonction Kernyw Albion :
Leniria Cabaliste Guilde InVaDeR 5L0
Fragana Thaumaturge Guilde InVaDeR 6L1
Babayagga Sorcière Guilde Les Gardiens de la Dame

Jonction Kernyw Midgard :
Thorga Valkyrie Old School 3L0
Guerania Chaman Old School
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