[Barde Vos avis]

Vous êtes perdu ? Vous avez donc besoin d'aide ! N'hésitez pas à poser vos questions aux gardes !

[Barde Vos avis]

Messagepar Leorinna » Mer 18 Jan 2006, 21:09

Création :
----------
Constitution : +10
Empathie : +15 (Enorme regrêt)

Template :
----------
Régénération : 16
Croissance : 43
Musique : 47
Lame : 5
Masse : 2



Compètence de Royaume :
-----------------------
6L7

Dextérité améliorée : 34
Résistance à la magie : 2
Maîtrise des sorts : 3
Maître en concentration : 25% 30 sec. 10 min.
Purge : N/A 0 sec. 15 min.
Vitesse du son : N/A 10 sec. 10 min.
Mélodies bénéfiques : 100 30 sec. 15 min.
Infatigable : N/A N/A
Tisseur de rêves : N/A 5 min. 10 min.


Champion Level :
----------------
Magicien: 4
Minor Kinetic Blast : DD 50 Energy 2.5 9p 1500
Minor Entwined Blast : DD 70 Energy 2 9p 1500
Kinetic Thrall : DD Snare 75 Energy/ 35% 3 9p 1000 30s
Storm of Apocalypse : AE DD Snare 50 Energy/ 35% 2.5 11p 1000 30s 350

Forester: 1
Thorn Clip : DD debuf Hate 50 Matter/35% 3 15p 1000 30s

Artisanat :
-----------
Alchimie : 1084


Master Habilities :
-------------------
Nomade : 10


Spell Craft :
-------------

Compte Rendu Final

Caractéristiques

For: 0/75 Int: 0/75 PdV: 156/320
Con: 77/80 Pié: 0/75 Mana: 0/26
Dex: 101/101 Cha: 93/75
Viv: 0/75 Emp: 0/75

Résistances

Résistances Max : 26%
Corps: 20 Energie: 19 Contondant: 27 (2)
Froid: 27 Matière: 23 Estoc: 27
Chaleur: 22 Esprit: 27(5) Tranchant: 30 (3)


Compétences

Focus


Bonus au cap

120 PdV (-80 points avant le cap)

5 Constitution (-21 points avant le cap)

26 Dextérité


Autres bonus

4 Bonus à la Porté des Sorts (-6 points avant le cap)

8 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration (-17 points avant le cap)

8 Bonus à l'Efficacité des Soins (-17 points avant le cap)

6 Facteur d'Armure (-44 points avant le cap)

24 Bonus à la Durée des Sorts (-1 points avant le cap)

4 Bonus aux dégâts Magiques (-6 points avant le cap)

6 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Affaiblissement (-19 points avant le cap)

8 Bonus à la Portée des Sorts (-2 points avant le cap)

9 Bonus à la Vitesse de Lancement (-1 points avant le cap)

22 % de la Réserve de Mana (Valeur Maximum : 75)

Bonus PvE

Pouvoirs Magiques

Bracelet de Zo'arkat:
Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec)
Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec)
Veste du Scarabée Dorée:
Use1 : Augmente les résistances Contondant/Tranchant/Estoc (Valeur:3%)
Use2 : La cible est transformée en scarabée
+ Snare (Valeur:35%)
Manches du Génie:
Use1 : Diminue la résistance de la cible aux dégâts Contondant/Tranchant/Estoc (Valeur:10)
Use2 : Diminue tous les attributs de la cible (Valeur:12)
Anneau de Larme de Crocodile:
Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%)
Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur
Oeuf de la Jeunesse:
Use1 : Soigne la cible du mal de résurrection
Use2 : Permet de rendre la vie jusqu'à 8 alliés morts (Valeur:10% PdV/Mana, Rayon:1000)
Collier de la harpe de Phoebus:
Use1 : La cible subit les effets d'un aura d'échec qui peut la conduire à rater ses attaques (Valeur:10%, Durée:30sec)
Use2 : Création d'objet (Utilisable par Ménestrel, Barde et Skald)
Brassards Cérémoniaux:
Use1 : Bulle anti-mez (Durée:10min)
Use2 : Bulle anti-stun (Durée:10min)
Dague du Traitre:
Use1 : Proc d'invocation de brumes vampiriques (Durée:30sec)
Use2 : Proc offensif qui donne au porteur l'apparence de forme d'ombre (Durée:10min)
Oeil du Cyclope:
Use1 : Bonus en Furtivité (Valeur:35, Durée:1min)
Use2 : Affiche des informations utiles concernant la cible
Draiocht Harp:
Use1 : Régénère une partie de la mana (Valeur:50%, Timer:12min)
Use2 : Bonus à la précision des attaques de mêlée, magie, distance accordé au groupe (Valeur:10%, Durée:5min, Timer:12min)
Ou Use2 : Augmentation des dommages (30 par tick) + Réduction des mouvements de la cible (Valeur:30%, Type:Proc-Dot 5tick, Timer:12min)


Liste des pièces

Torse
Nom : Veste du Scarabée Dorée
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 15 Charisme
Effet2 : 6 Résistance Contondant
Effet3 : 6 Résistance Tranchant
Effet4 : 6 Résistance Estoc
Effet5 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Effet6 : 4 Bonus aux dégâts Magiques
Utilité : 46.00

Bras
Nom : Manches du Génie
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 15 Constitution
Effet2 : 5 Résistance Contondant
Effet3 : 5 Résistance Froid
Effet4 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet5 : 15 Dextérité
Effet6 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet7 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Utilité : 40.00

Tête
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 22 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Précieux
Gemme2 : 16 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Poli
Gemme3 : 9 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Gemme4 : 9 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Poli
Utilité : 61.33

Jambes
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 16 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Poli
Gemme2 : 9 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
Gemme3 : 9 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Poli
Gemme4 : 9 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Utilité : 64.67

Mains
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 25 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme2 : 9 Résistance Esprit - (99% Qual.) Joyau Protecteur Vaporeux Poli
Gemme3 : 9 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Poli
Gemme4 : 5 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Faussé
Utilité : 62.67

Pieds
Nom : Botte de vigne gravée par l'éclair
Niveau : 51 Qualité : 100%
Effet1 : 10 % de la Réserve de Mana
Effet2 : 40 PdV
Effet3 : 15 Constitution
Effet4 : 8 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Utilité : 20.00

Main Droite (Non Equipé)
Nom : Dague du Traitre
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% DPS : 15.0
Vitesse : 3.4
Effet1 : 10 Facteur d'Armure
Effet2 : 5 Bonus au cap : Force
Effet3 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet4 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée

Main Gauche (Non Equipé)
Nom : Oeil du Cyclope
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 5 Résistance Chaleur
Effet3 : 5 Résistance Froid
Effet4 : 5 Résistance Matière
Effet5 : 5 Résistance Corps
Effet6 : 5 Résistance Esprit
Effet7 : 8 Facteur d'Armure
Effet8 : 32 Bonus au cap : PdV
Utilité : 60.00

Deux Mains (Non Equipé)
Nom : Sceptre du Mérite
Niveau : 51 Qualité : 100%

Effet1 : 12 Force
Effet2 : 12 Dextérité
Effet3 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet4 : 4 Résistance Energie
Effet5 : 4 Résistance Matière
Effet6 : 2 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 32.00

Distance
Nom : Harpe de Phoebus
Niveau : 51 Qualité : 100%

Effet1 : 10 Bonus au cap : Dextérité
Effet2 : 5 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet3 : 2 Résistance Corps
Effet4 : 2 Résistance Matière
Effet5 : 2 Résistance Esprit
Effet6 : 8 Bonus à la Durée des Sorts
Utilité : 12.00


Rechange (Non Equipé)
Nom : Draiocht Harp
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% DPS : 16.5
Effet1 : 5 % de la Réserve de Mana
Effet2 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Effet3 : 4 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet4 : 6 Bonus à la Durée des Sorts
Effet5 : 10 Bonus au cap : Dextérité



Collier
Nom : Collier de la harpe de Phoebus
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 4 Résistance Contondant
Effet2 : 4 Résistance Tranchant
Effet3 : 4 Résistance Estoc
Effet4 : 15 Acuité
Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
Effet6 : 6 Bonus à la Durée des Sorts
Effet7 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Utilité : 34.00

Cape
Nom : Cape des corps celestes
Niveau : 51 Qualité : 100%

Effet1 : 18 Dextérité
Effet2 : 18 Acuité
Effet3 : 10 Bonus à la Durée des Sorts
Effet4 : 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet5 : 6 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Affaiblissement
Utilité : 24.00

Bijou
Nom : Oeuf de la Jeunesse
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 12 Acuité
Effet2 : 32 PdV
Effet3 : 5 Résistance Contondant
Effet4 : 5 Résistance Tranchant
Effet5 : 5 Résistance Estoc
Effet6 : 8 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet7 : 40 Bonus au cap : PdV
Utilité : 46.00

Ceinture
Nom : Ceinture de l'indicible
Niveau : 51 Qualité : 99%

Effet1 : 18 Dextérité
Effet2 : 44 PdV
Effet3 : 6 Résistance Matière
Effet4 : 6 Résistance Estoc
Effet5 : 6 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 6 Facteur d'Armure
Utilité : 47.00

Anneau Droit
Nom : Anneau de Larme de Crocodile
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 4 Résistance Chaleur
Effet2 : 4 Résistance Froid
Effet3 : 4 Résistance Energie
Effet4 : 4 Résistance Matière
Effet5 : 4 Résistance Corps
Effet6 : 15 Acuité
Utilité : 50.00

Anneau Gauche
Nom : Anneau Amanite du Subalterne
Niveau : 51

Effet1 : 6 Résistance Energie
Effet2 : 6 Résistance Matière
Effet3 : 6 Résistance Esprit
Effet4 : 6 Résistance Tranchant
Effet5 : 6 Résistance Estoc
Utilité : 60.00

Brassard Droit
Nom : Bracelet de Zo'arkat
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Acuité
Effet2 : 5 Résistance Matière
Effet3 : 5 Résistance Corps
Effet4 : 5 Résistance Esprit
Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
Effet6 : 4 Bonus à la Porté des Sorts
Utilité : 42.00

Brassard Gauche
Nom : Brassards Cérémoniaux (Version Dextérité)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 18 Dextérité
Effet3 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet4 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet5 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 34.00




-------------------------------
-------------------------------



Voilà en prevision de la 1.81 et pour m'occuper l'esprit j'ai fait ca cette après midi

à savoir que mon artisanat me sers quand j'ai le courage à faire mes popo de Mana pr Rvr : 1 Bouteilles de soin, une bouteille de Mana

J'ai également l'anneau de Krogger Dex pr le dble Buf Dex viva pr le petit comité sans Druidou.


J'aimerai vos avis sur ce qu'il faudrait changer / améliorer pour principalement du Rvr de royaume de gpe de petit comité.
Leo
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Leorinna
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Messagepar Turpitude » Mer 18 Jan 2006, 21:31

.. les résistances ;)

Y'a plein de dégâts en face en corps.
Baisse matière et esprit, et va caper corps.

Et les pvs.. 156 c'est vraiment peu. Vois si tu peux peut être baisser d'autres résistances, comme tranchant (vers 26) et voir si tu peux combler ça.

Le reste est bon je trouve :)
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Messagepar theldric » Mer 18 Jan 2006, 22:11

Oui c'est pas mal mais il y a beaucoup beaucoup d'arte!!! ca va te couter cher a reparer :)
je post une sc que jai trouver puis modifiée :
elle est assez accessible a part la ceinture peut-etre...
Voila ce que ca donne :

Rapport de la spellcraft

Caractéristiques

For: 0 Int: 0 PdV: 208
Con: 75 Pié: 0 Mana: 0
Dex: 98 Cha: 108
Viv: 0 Emp: 0

Résistances

Corps: 27 Energie: 20 Contondant: 28 (2)
Froid: 25 Matière: 23 Estoc: 25
Chaleur: 22 Esprit: 28 (5) Tranchant: 34 (3)



Bonus au cap

80 PdV (-120 points avant le cap)

21 Dextérité (-5 points avant le cap)

7 Charisme (-19 points avant le cap)

Autres bonus

8 Bonus à l'Efficacité des Soins (-17 points avant le cap)

24 Bonus à la Durée des Sorts (-1 points avant le cap)

4 Bonus aux Dégâts Magiques (-6 points avant le cap)

10 Bonus à la Portée des Sorts (+2 points au dessus du cap)

9 Bonus à la Vitesse de Lancement (-1 points avant le cap)

20 % de la Réserve de Mana (Valeur Maximum : 75)

Bonus PvE

Liste des pièces

Torse
Nom: GSV
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
AF: Bonus:
Effet 1: 15 Charisme
Effet 2: 6 Contondant
Effet 3: 6 Tranchant
Effet 4: 6 Estoc
Effet 5: 4 Bonus à la Portée des Sorts
Effet 6: 4 Bonus aux Dégâts Magiques
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 46.00

Bras
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 25 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme 2: 25 Dextérité - (99 Qual) Joyau d'Essence Vaporeuse Pur
Gemme 3: 7 Corps - (99 Qual) Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
Gemme 4: 7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Utilité: 61.33

Tête
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 25 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme 2: 68 PdV - (99 Qual) Joyau d'Essence Sanguine Pur
Gemme 3: 5 Matière - (99 Qual) Joyau Protecteur Terrestre Faussé
Gemme 4: 9 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Utilité: 61.67

Jambes
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 25 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme 2: 68 PdV - (99 Qual) Joyau d'Essence Sanguine Pur
Gemme 3: 7 Energie - (99 Qual) Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
Gemme 4: 7 Esprit - (99 Qual) Joyau Protecteur Vaporeux Imparfait
Utilité: 61.67

Mains
Points d'enchantements: 37.5 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1: 22 Dextérité - (99 Qual) Joyau d'Essence Vaporeuse Précieux
Gemme 2: 9 Corps - (99 Qual) Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
Gemme 3: 9 Energie - (99 Qual) Joyau Protecteur Lumineux Poli
Gemme 4: 7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Utilité: 64.67

Pieds
Points d'enchantements: 36.0 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 58%
Gemme 1: 7 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme 2: 9 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Gemme 3: 9 Esprit - (99 Qual) Joyau Protecteur Vaporeux Poli
Gemme 4: 7 Matière - (99 Qual) Joyau Protecteur Terrestre Imparfait
Utilité: 64.00


Main Gauche
Nom: HArpe phoebus
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
DPS: Bonus:
Effet 1: 2 Corps
Effet 2: 2 Matière
Effet 3: 2 Esprit
Effet 4: 8 Bonus à la Durée des Sorts
Effet 5: 5 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 6: 10 Bonus au cap : Dextérité
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 12.00



Collier
Nom: Phoebus
Niveau: 51 Qualité: 94 Qual
Bonus:
Effet 1: 4 Contondant
Effet 2: 4 Estoc
Effet 3: 4 Tranchant
Effet 4: 15 Acuité
Effet 5: 6 % de la Réserve de Mana
Effet 6: 6 Bonus à la Durée des Sorts
Effet 7: 4 Bonus à la Portée des Sorts
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité:

Cape
Nom: Corps celestes
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 18 Acuité
Effet 2: 18 Dextérité
Effet 3: 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 4: 10 Bonus à la Durée des Sorts
Effet 5: Vide
Effet 6: Vide
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 24.00

Bijou
Nom: Oeuf
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 5 Contondant
Effet 2: 5 Estoc
Effet 3: 5 Tranchant
Effet 4: 8 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet 5: 40 Bonus au cap : PdV
Effet 6: 12 Acuité
Effet 7: 32 PdV
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 46.00

Ceinture
Nom: tressé malamis
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 8 % de la Réserve de Mana
Effet 2: 15 Dextérité
Effet 3: 15 Acuité
Effet 4: 6 Bonus au cap : Dextérité
Effet 5: 7 Bonus au cap : Acuité
Effet 6: Vide
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 20.00

Anneau Droit
Nom: larme de croco
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 4 Froid
Effet 2: 4 Chaleur
Effet 3: 4 Energie
Effet 4: 4 Matière
Effet 5: 4 Corps
Effet 6: 15 Acuité
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 50.00

Anneau Gauche
Nom: torrent
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 10 Tranchant
Effet 2: 11 Contondant
Effet 3: 10 Estoc
Effet 4: 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 5: Vide
Effet 6: Vide
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 62.00

Brassard Droit
Nom: ceremoniaux dext
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 18 Dextérité
Effet 2: 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 3: 40 Bonus au cap : PdV
Effet 4: 6 Tranchant
Effet 5: 40 PdV
Effet 6: Vide
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 34.00

Brassard Gauche
Nom: zo arkat
Niveau: 51 Qualité: 100 Qual
Bonus:
Effet 1: 18 Acuité
Effet 2: 5 Matière
Effet 3: 5 Corps
Effet 4: 5 Esprit
Effet 5: 6 % de la Réserve de Mana
Effet 6: 4 Bonus à la Portée des Sorts
Effet 7: Vide
Effet 8: Vide
Effet 9: Vide
Effet 10: Vide
Utilité: 42.00
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Le vendeur appuyé sur le mur de CD vierges. Un jeune client s'approche : Les CD-R ? ils sont où ?
Le vendeur : Demande a ton père c'est un senti...
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Messagepar Gougnotte / Elixah » Jeu 19 Jan 2006, 1:57

A part GSV, elle n'aura rien à réparer... Pour les bijoux, on ne répare que ceux qui ont des bonus de compétence, et pour un barde, les compétences, ben c'est inutile. Valà donc un bracelet ou un anneau en plus, si ça passe dans la sc c'est bon. Sinon, très bon template je trouve, et très bonne sc (si tu fais les petites modifications de Turpi).

Question, le boubou cyclope, tu t'en sers pourquoi? pour son use?
Gougnotte, 108kg, 2m18 de cellules musicales
Elixah, faux au service de qui la demande

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Messagepar Leorinna » Jeu 19 Jan 2006, 9:50

Oui,
c'est en prevision de la 1.81 donc l oeil du Cyclope ne servira que en petit comité pr le /use (Furtif)

Maintenant il y aurait aussi les manche du génie a réparer mais il est vrai qu'avec GSV ca ne ferait que 2 arté dont les réparations importes.


Après pour modifier les Resistes j'i bien du mal je me suis enfermé sur uniquement 3 slots pr jouer sur les resiste a caper et par exemple Matière, les gemmes sont sur des artés.

Cette SC a été établi pr virer Ceinture de Moirai car elle pour moi difficile a obtenir...
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Messagepar theldric » Jeu 19 Jan 2006, 13:40

Tu entend quoi par competence gougnotte??
Un + 2 en croissance par exemple??
La dur ( ou la con ) ne joue pas sur l'AF de l'objet ??
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Messagepar Tower » Jeu 19 Jan 2006, 16:45

Pour ma part, je trouve cette orientation excellente, elle me rappelle un peu la mienne, des résists suffisantes pour ne pas etre en carton, les points forts sont bien accentués

Pour les résists, il manque 6% pour atteindre le max en corps, sur un dd à 500, ca veut dire absorber 30 points de dégats... c'est négigeable, je pense si pour les éviter il faut perdre d'autres avantages

Les artes sont bien choisi, Zo Arkat est un petit bijou surtout avec les nouvelles macros qui permettent d'utiliser un arte instantanément

Nan franchement bravo, j'aime beaucoup cette facon de voir ton personnage Leo et sa confirme que tu aies ma barde préférée, quand tu es dans mon groupe, je sais qu'on est tranquille à ce niveau là :)
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Messagepar Gougnotte / Elixah » Jeu 19 Jan 2006, 18:18

theldric a écrit:Tu entend quoi par competence gougnotte??
Un + 2 en croissance par exemple??
La dur ( ou la con ) ne joue pas sur l'AF de l'objet ??


Oui, un +2 en croissance ou bien lames. Et la con de l'objet joue sur son AF, mais l'AF est uniquement sur les pièces d'armures. Alors il lui faudra réparer Gov, et ses jambières, mais ses bijoux, anneaux et autres, s'ils n'ont pas de bonus en compétence, ça ne sert à rien de les réparer. Ceci est valable pour tous les objets. C'est comme la qualité d'un anneau ne sert à rien. Si tu as un anneau super à 94%, prend-le. Une paire de manches super à 94%, ben... salvage ;)
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Messagepar theldric » Jeu 19 Jan 2006, 20:53

oki super merci :) y a foule de choses que j'aurais pas du jetter alors!!! maintenant je sais!
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Le vendeur appuyé sur le mur de CD vierges. Un jeune client s'approche : Les CD-R ? ils sont où ?
Le vendeur : Demande a ton père c'est un senti...
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