Sc Banshee 42% mana

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Sc Banshee 42% mana

Messagepar Avalo » Ven 07 Avr 2006, 20:15

Voila la sc de ma petite Shyshee :)

Points positifs :
- Tres bonnes stat hormis rs matiere
- Pareils pour les bonus toa
- Gros mana pool
- Skin :love2:
- Meme pas trop dur a faire

Points negatifs
- 6% matiere (mais au pire je change la gemme 9% nrj pour equilibré )
- bottes mal sc ( en tant qu'arcaniste, c'est un comble :P )
- quelque pdv en + auraient ete bien venu sachant que je suis lurie et pas de points en consti a la creation ^^
- certains critiqueront l'absence d'artes tel qu'anneau croco ou zo , mais vu ma spé croco sert a rien, et zo bof bof.
- maintenant que je l'ai postée, tout l'monde va la copier :mrgreen:

Code : Tout sélectionner
Caractéristiques

Int:    100 
Dex:    100   
Con:    75   
PdV:    180

Résistances

    Corps:    23    Energie:    27 (5)    Contondant:    31 (5)
    Froid:    26    Matière:    6    Estoc:    24
    Chaleur:    23    Esprit:    23    Tranchant:    26

Compétences

6 Lamentation Sépulcrale (-5 points avant le cap)

6 Défense Spectrale (-5 points avant le cap)

11 Cri Ethéré

Bonus au cap

25 Intelligence (-1 points avant le cap)

25 Dextérité (-1 points avant le cap)

17 Mana (-33 points avant le cap)

Autres bonus

8 Bonus aux Dégâts Magiques (-2 points avant le cap)

10 Bonus à la Portée des Sorts (+4 points au dessus du cap)

9 Bonus à la Vitesse de Lancement (-1 points avant le cap)

42 % de la Réserve de Mana (Valeur Maximum : 75)

10% piercing

Liste des pièces

Torse
Nom: gov mage
Effet 1:  18 Intelligence
Effet 2:  40 PdV
Effet 3:  15 Dextérité
Effet 4:   5 Bonus au cap : Intelligence
Effet 5:   5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6:   4 Bonus aux Dégâts Magiques
Effet 7:   4 Bonus à la Portée des Sorts
Utilité: 32.00

Bras
Nom: Couverte de Cendre
Effet 1:  22 Dextérité
Effet 2:  22 Intelligence
Effet 3:   2 Toutes Compétences Magie
Effet 4:   7 Tranchant
Effet 5:   6 Contondant
Effet 6:   5 % de la Réserve de Mana
Utilité: 85.33

Tête
Points d'enchantements: 37.0 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gemme 1:  9 Energie - (99 Qual) Joyau Protecteur Lumineux Poli
Gemme 2:  3 Cri Ethéré - (99 Qual) Rocher Magique des Arcanes Ethéré Terne
Gemme 3:  9 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Poli
Gemme 4:  9 Chaleur - (99 Qual) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Utilité: 69.00

Jambes
Nom: Epique Banshee
Effet 1:  15 Constitution
Effet 2:   6 % de la Réserve de Mana
Effet 3:   7 Estoc
Effet 4:   5 Bonus au cap : Intelligence
Effet 5:   5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6:   6 Bonus au cap : Mana
Utilité: 24.00

Mains
Nom: gfm mage
Niveau: 51  Qualité: 100 Qual
AF:        Bonus:
Effet 1:  40 PdV
Effet 2:  15 Dextérité
Effet 3:  15 Acuité
Effet 4:   6 % de la Réserve de Mana
Effet 5:   3 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 6:   5 Bonus au cap : Dextérité
Effet 7:   5 Bonus au cap : Acuité
Utilité: 30.00

Pieds
Points d'enchantements: 36.0 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 58%
Gemme 1: 22 Constitution - (99 Qual) Joyau d'Essence Terrestre Précieux
Gemme 2:  2 Cri Ethéré - (99 Qual) Rocher Magique des Arcanes Ethéré Dégrossi
Gemme 3: 11 Froid - (99 Qual) Joyau Protecteur Glacial Taillé
Gemme 4:  7 Tranchant - (99 Qual) Joyau Protecteur Aqueux Imparfait
Utilité: 60.67

Deux Mains
Nom: Bainshee Champion
Effet 1:   2 Toutes Compétences Magie
Effet 2:   5 % de la Réserve de Mana
Effet 3:   4 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet 4:   4 Bonus aux Dégâts Magiques
Effet 5:   6 Bonus au cap : Dextérité
Effet 6:   6 Bonus au cap : Acuité
Effet 7:   6 Bonus au cap : Mana
Utilité: 30.00

Collier
Nom: collier Paidrean
Effet 1:  10 Contondant
Effet 2:  10 Corps
Effet 3:  10 Esprit
Effet 4:  10 Estoc
Utilité: 80

Cape
Nom: Peau de Cetus
Niveau: 50  Qualité: 100 Qual
Bonus: 35
Effet 1:   7 Contondant
Effet 2:   2 Toutes Compétences Magie
Effet 3:   8 % de la Réserve de Mana
Effet 4:   7 Estoc
Effet 5:   7 Tranchant
Utilité: 72.00

Bijou
Nom: Erynis
Effet 1:  40 PdV
Effet 2:  15 Constitution
Effet 3:  15 Acuité
Effet 4:   5 Contondant
Effet 5:   5 Esprit
Effet 6:   5 Energie
Effet 7:   5 Bonus à la Portée des Sorts
Utilité: 60.00

Ceinture
Nom: jacina
Effet 1:   5 % de la Réserve de Mana
Effet 2:   6 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Effet 3:   6 Bonus à la Durée des Sorts
Effet 4:   5 Bonus à la Portée des Sorts
Effet 5:   5 Bonus au cap : Mana
Utilité: 0.00

Anneau Droit
Nom: Anneau de Terreur de Qebehsenuef
Effet 1:  24 Constitution
Effet 2:  21 Dextérité
Effet 3:   4 % de la Réserve de Mana
Effet 4:   7 Corps
Effet 5:   8 Esprit
Utilité: 60.00

Anneau Gauche
Nom: Anneau Immole
Effet 1:  15 Acuité
Effet 2:  15 Dextérité
Effet 3:   4 Bonus au cap : Acuité
Effet 4:   4 Bonus au cap : Dextérité
Effet 5:   8 Chaleur
Effet 6:   8 Energie
Utilité: 52.00

Brassard Droit
Nom: Brassard des Profondeurs
Effet 1:  24 Acuité
Effet 2:  22 Dextérité
Effet 3:  60 PdV
Effet 4:   5 % de la Réserve de Mana
Effet 5:   2 Bonus à la Vitesse de Lancement
Utilité: 45.67

Brassard Gauche
Nom: Brassart de Peau d'Ebene
Effet 1:   6 Chaleur
Effet 2:   6 Corps
Effet 3:   6 Froid
Effet 4:   6 Matière
Effet 5:   6 Tranchant
Utilité: 60.00

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Messagepar Swen » Sam 08 Avr 2006, 18:51

La sc banshhe cri est assez difficile car c'est important d'avoir du bonus skill en cri et et en defense.

Sinon bon rapport qualité sans zo et croco, par contre brassar profondeur vient d'ou ?, de meme l'anneau ml5 n'est pas si facile à obtenir.

C'est néanmoins une sc que je conseille. :wink:

Meme si -7 en skill en defence, cela sera difficile du 2L au 6L.
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Messagepar Keely » Sam 08 Avr 2006, 20:41

en meme temps je suis un peu sceptique sur le facile a faire quand je vois certains loot style anneau immolé ,erynis et jacina (meme si depuis le nerf des arte ça a l air plus simple) :wink:
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Messagepar Honeybunch » Dim 09 Avr 2006, 10:56

Pensez-vous que négliger la résistance matière soit souhaitable ?

Il se murmure que les maîtres de l'Académie de Camelot ont élaboré de nouveaux sortilèges de géomancie.

Voici un aperçu des nouveautés :
- une cécité associée à une diminution de la résistance matière (15%),
- un dégât direct puissant (50 spé),
- les sorts de lave et autre magma en fusion (dot comparable à celui des druides) ne concernent plus une cible unique, mais une zone.

Seule contrepartie notable : les sorts d'immobilisation de zone (comme ceux de Phaey, mais incantés) deviennent des sorts d'aquamancie.

Les géomanciens sont très fiers de leur art, et il faut s'attendre à voir réapparaître sur les champs de bataille nombre d'entre eux qui avaient décidé de prendre de longues vacances, s'adonnant aux joies du jardinage, retournant leur carré de terre d'un simple gtae.

Leur retour sera peut-être passager, mais il faut y penser.
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Messagepar Swen » Mar 25 Avr 2006, 6:57

Keely a écrit:en meme temps je suis un peu sceptique sur le facile a faire quand je vois certains loot style anneau immolé ,erynis et jacina (meme si depuis le nerf des arte ça a l air plus simple) :wink:


Erynis se fait encore plus facilement qu'avant car les villages ont été nerf.
Jacina etait faisable a 1 fg. Je ne l'ai pas refait depuis le nerf.
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