sc finelame spe masse

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sc finelame spe masse

Messagepar lagrima » Jeu 07 Déc 2006, 19:23

voici une premiere ebauche de la sc de cythele, j aimerai votre avis, bien que ca ne soit surement pas la version definitive

Compte Rendu Final

Serveur Normal: Hibernia
Nom : Cythele
Classe : Finelame
Race : Celte
Niveau : 50

Utilités Totales
Utilité : 808.3
Utilité ToA : 305.0
Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques

For:
96/88
Int:
0/75
PdV:
276/280
Con:
85/85
Pié:
0/75
Mana:
0/26
Dex:
39/75
Cha:
0/75
Viv:
85/85
Emp:
0/75

Résistances
Résistances Max : 26%
Corps:
28
Energie:
26
Contondant:
29 (2)
Froid:
26
Matière:
27
Estoc:
27
Chaleur:
26
Esprit:
31 (5)
Tranchant:
33 (3)

Compétences
Art de Combat : 7/11
Parade : 3/11
Focus
Bonus au Cap
PdV : 80/200
Force : 13/26
Constitution : 10/26
Vivacité : 10/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 15/10
Endurance : 9/26
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 11/10
Bonus aux Dégâts de Style : 8/10
Facteur d'Armure : 40/50
Bonus PvE
Liste des Pièces
Torse (Veste du Scarabée Dorée)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 15 Dextérité
Effet2 : 6 Résistance Contondant
Effet3 : 6 Résistance Tranchant
Effet4 : 6 Résistance Estoc
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 46.00
Utilité ToA : 40.00

Bras (Manches Cailiocht Ornementées)
Points d'Enchantements : 35.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 78%
Gemme1 : 9 Résistance Chaleur
Gemme2 : 9 Résistance Froid
Gemme3 : 9 Résistance Energie
Gemme4 : 10 Vivacité
Gemme5 : 40 Bonus au cap : PdV
Utilité : 60.67
Utilité ToA : 10.00

Tête (Casque Ailé)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 5 Endurance
Effet3 : 10 Facteur d'Armure
Effet4 : 15 Dextérité
Effet5 : 5 Résistance Matière
Effet6 : 15 Force
Effet7 : 5 Résistance Esprit
Utilité : 50.00
Utilité ToA : 15.00

Jambes (Jambières Cailiocht Ornementées)
Points d'Enchantements : 33.5 sur 28 (99% Qual.) Surcharge : 30%
Gemme1 : 5 Résistance Froid
Gemme2 : 5 Résistance Chaleur
Gemme3 : 11 Résistance Energie
Gemme4 : 16 Constitution
Gemme5 : 5 Bonus au cap : Force
Utilité : 52.67
Utilité ToA : 10.00

Mains (Gants de la Folie Montante)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet6 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet7 : 5 Bonus au cap : Vivacité
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 50.00

Pieds (Bottes Cailiocht Gravées)
Points d'Enchantements : 31.5 sur 28 (99% Qual.) Surcharge : 70%
Gemme1 : 7 Résistance Matière
Gemme2 : 9 Résistance Contondant
Gemme3 : 9 Résistance Estoc
Gemme4 : 12 PdV
Gemme5 : 3 Toutes Compétences Deux Armes
Utilité : 68.00

Main Droite (Batailleuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% DPS : 16.5
Effet1 : 15 Force
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 10 Facteur d'Armure
Effet4 : 6 Résistance Contondant
Effet5 : 6 Résistance Tranchant
Effet6 : 6 Résistance Estoc
Effet7 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 45.00

Main Gauche (Marteau Dochar de la Finelame)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% DPS : 16.5
Vitesse : 4.0
Effet1 : 4 Art de Combat
Effet2 : 12 Force
Effet3 : 12 Vivacité
Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet6 : 8 Bonus au cap : Force
Utilité : 36.00
Utilité ToA : 56.00

Deux Mains (Non Equipé)

Distance (Non Equipé)

Collier (Collier de la Déesse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Résistance Matière
Effet2 : 3 Résistance Corps
Effet3 : 3 Résistance Esprit
Effet4 : 9 Force
Effet5 : 9 Dextérité
Effet6 : 9 Constitution
Effet7 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 36.00
Utilité ToA : 10.00

Cape (Ombre Brumeuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Parade
Effet2 : 15 Force
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 10 Facteur d'Armure
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet6 : 4 Endurance
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 39.00

Bijou (Flasque)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 15 Force
Effet3 : 15 Constitution
Effet4 : 15 Vivacité
Effet5 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet6 : 5 Résistance Esprit
Utilité : 50.00
Utilité ToA : 10.00

Ceinture (ceinture fondue par la lave)
Niveau : 51
Effet1 : 6 Résistance Corps
Effet2 : 6 Résistance Chaleur
Effet3 : 44 PdV
Effet4 : 15 Force
Effet5 : 15 Constitution
Utilité : 55.00

Anneau Droit (anneau de zahur)
Niveau : 51
Effet1 : 60 PdV
Effet2 : 6 Résistance Energie
Effet3 : 6 Résistance Esprit
Effet4 : 6 Résistance Corps
Effet5 : 6 Résistance Froid
Effet6 : 6 Résistance Matière
Utilité : 75.00

Anneau Gauche (anneau des ombres)
Niveau : 51
Effet1 : 6 Résistance Contondant
Effet2 : 6 Résistance Tranchant
Effet3 : 6 Résistance Estoc
Effet4 : 7 Résistance Esprit
Effet5 : 7 Résistance Corps
Utilité : 64.00

Brassard Droit (brassard de peau d ebene)
Niveau : 51
Effet1 : 6 Résistance Froid
Effet2 : 6 Résistance Corps
Effet3 : 6 Résistance Chaleur
Effet4 : 6 Résistance Tranchant
Effet5 : 6 Résistance Matière
Utilité : 60.00

Brassard Gauche (Brassards Cérémoniaux (Version Vivacité))
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 18 Vivacité
Effet3 : 5 Bonus au cap : Vivacité
Effet4 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet5 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 34.00
Utilité ToA : 20.00
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Messagepar Feanyth » Jeu 07 Déc 2006, 20:11

ca me plait bien moi avec plein de charges d'artes selon les situations ca fait tres sympa :) en revanche prevois le budget de reparation qui est cheros pour les artes
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Messagepar Tower » Jeu 07 Déc 2006, 20:24

j'aurai vu plus de force et plus de points en art de combat mais pas évident à faire avec beaucoup d'artes
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Messagepar lagrima » Ven 08 Déc 2006, 1:40

oui, mon probleme c est le nombre d arté et surtout le prix des reparations
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Messagepar Avalo » Ven 08 Déc 2006, 2:03

Moi ca serait pas tant les pointss en adc qui derangent, mais plutot le fait que tu n'ais rien en skill masse.
Apres j'y connais pas trop en tank, et peut etre que tu peux te passer de caper cela.
Sinon il manque 13 pts pour atteindre le decap max de force, et vu l'espet des combat, je doute que ca soit tres redibitoire ;)
Le reste est tres sympa :)

Toute facon, finou c'est weak ! :mrgreen: ( /taunt a celui qui se reconnaitre ! :mrgreen: )
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Messagepar lagrima » Ven 08 Déc 2006, 17:15

même pas vrai
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Messagepar Tower » Ven 08 Déc 2006, 18:02

En fait, Vava, les tanks dual sont différents des tanks classiques.
Dans le sens ou ces premiers ont besoin de viser le 51 en arme (avec les bonus de rang etc) si ils mettent plus, ca changera pas grand chose à leur coups en dual.
Par contre, en dual et donc en art de combat pour le ranger, plus on aura de point et plus on fera de dégats (et cela peut dépasser les 51)
Voilà le pourquoi de ma reflexion :)
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Messagepar Feanyth » Ven 08 Déc 2006, 19:44

d'ou l'interet de jouer mid :D quoi, t'es tank, tu met force et consti et voila!!tout dans la finesse les mids :)

ps: le score en dual a t il un hardcap quant aux chances de swing pour la main gauche? je veux dire en depassant le 50 en spé avec bonus on gagne en chances de taper à la main gauche?
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Messagepar Avalo » Ven 08 Déc 2006, 23:50

Je savais tout ca toto, maintenant s'il a zero en skill sur la sc, je vois mal comment il atteint les 51 en armes, a moi de pouvoir mettre 45 ou 46 pts de competence en plus des 50 en adc et avoir un pti rang de royaume 6L.
Et je rajoute que cette theorie est valable uniquement en utilisant les style de la ligne adc.

Puis les points en adc, certes augmentent les degats, m'enfin a 4 points pret c'est negligeable. Si je me rapele bien, ils influent sur la probabilité de toucher avec la mains gauche selon cette formule 25+ (pts d'adc/3).
Le resultat etant le % de chance de toucher en main gauche. Enfin tout ca, ca remonte a loin, quand je m'etait interessé au ranger en fait.
Et non Feanyth, de memoire, il n'y a pas de cap a cette valeur. Donc au mieux tu aura 50 en competence adc + 11 sur ta sc + autant que t'apportera chaque rang de royaume.

Lagrima, c'etait pas pour toi le /taunt hein, mais pour un moulin a 2 helices que se reconnaitra forcement :mrgreen:
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Messagepar Feanyth » Sam 09 Déc 2006, 0:43

en fait si mes souvenirs sont bons, de base on a 5% (ou 2% je sais plus) de chances de toucher a la main gauche si on a la comp ADC à 1 (il faut avoir la comp ADC pour porter deux armes)

puis chaque point en ADC apporte il me semble 0.5% de chance de taper à la main gauche, soit 25% en plus au level 50 en comp ADC. soit 30% je crois si on a 50 ADC. et le cap est à 50% de chances il me semble (à vérifier)
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