Sc ranger groupe

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Sc ranger groupe

Messagepar Yollwen » Jeu 22 Mars 2007, 2:07

Bon j'ai planché pas mal pour la sortir, donc c'est pour ma ranger (Vue :p) qui est spé groupe, ce qui équivaut à une sc finelame (en plus dur vu qu'il faut penser à la spé arc en plus X_x )
Mon template est le suivant : 45 arc, 39 perfo, 47ADC, rien en adf et pratiquement rien en fufu...

En mode cac voila les stats :

Code : Tout sélectionner
Caractéristiques
Force : 103/101
Constitution : 88/87
Dextérité : 102/101
Vivacité : 56/87
Intelligence : 0/75
Piété : 0/75
Charisme : 0/75
Empathie: 0/75
Mana: 0/26
PdV: 308/352


Résistances Raciales Inclues
Corps : 24/26
Froid : 24/26
Chaleur : 24/26
Energie : 24/31
Matière : 13/26
Esprit : 29/26
Contondant : 23/31     
Estoc : 24/26
Tranchant : 24/26             


Compétences
Perforant : 11/11
Art de Combat : 9/11
Arcs Recourbés : 5/11
Lames : 6/11

Facteur d'Armure : 20/50
Bonus à la Durée des Sorts : 4/25
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 8/10
Bonus aux Dégâts de Style : 8/10
Bonus à la Portée des Sorts : 4/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 1/10


En mode arc : (j'ai privilégié le mode cac à l'arc )


Code : Tout sélectionner
Caractéristiques
Force : 84/97
Constitution : 88/87
Dextérité : 99/100
Vivacité : 62/87
Intelligence : 0/75
Piété : 0/75
Charisme : 0/75
Empathie: 0/75
Mana: 0/26
PdV: 308/352

Résistances Raciales Inclues
Corps : 24/26
Froid : 24/26
Chaleur : 24/26
Energie : 21/31
Matière : 10/26
Esprit : 26/26
Contondant : 23/31
Estoc : 24/26
Tranchant : 24/26

Compétences
Perforant : 4/11
Art de Combat : 9/11
Arcs Recourbés : 10/11
Lames : 2/11

Bonus à la Vitesse de Tir : 3/10
Facteur d'Armure : 20/50
Bonus à la Durée des Sorts : 4/25
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 4/10
Bonus à la Portée d'Archerie : 3/10
Bonus à la Portée des Sorts : 4/10
Bonus aux Dégâts de Style : 4/10
Bonus aux Dégâts d'Archerie : 3/10


Et enfin la liste des pièces :

Code : Tout sélectionner
Torse (Garde de Bravoure)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 18 Force
  Effet3 : 5 Bonus au cap : Force
  Effet4 : 15 Dextérité
  Effet5 : 5 Bonus au cap : Dextérité
  Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet7 : 4 Bonus à la Durée des Sorts
  Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
  Effet9 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Utilité : 32.00
Utilité ToA : 88.00

Bras (Manches Cailiocht Ornementées)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
  Gemme1 : 22 Force
  Gemme2 : 22 Constitution
  Gemme3 : 22 Dextérité
  Gemme4 : 60 PdV
  Gemme5 : 40 Bonus au cap : Bonus au cap : PdV
Utilité : 59.00
Utilité ToA : 10.00

Tête (Coiffe Cailiocht Ornementée)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
  Gemme1 : 22 Force
  Gemme2 : 22 Constitution
  Gemme3 : 22 Dextérité
  Gemme4 : 60 PdV
  Gemme5 : 3 Toutes Compétences Archerie
Utilité : 74.00

Jambes (Jambières Cailiocht Ornementées)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
  Gemme1 : 10 Force
  Gemme2 : 28 Constitution
  Gemme3 : 22 Dextérité
  Gemme4 : 60 PdV
  Gemme5 : 5 Bonus au cap : Bonus au cap : Force
Utilité : 55.00
Utilité ToA : 10.00

Mains (Gants Cailiocht Ornementés)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
  Gemme1 : 2 Perforant
  Gemme2 : 2 Arcs Recourbés
  Gemme3 : 6 Art de Combat
  Gemme4 : 22 Vivacité
  Gemme5 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 64.67
Utilité ToA : 10.00

Pieds (Bottes Cailiocht Gravées)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
  Gemme1 : 9 Résistance Froid
  Gemme2 : 9 Résistance Chaleur
  Gemme3 : 7 Résistance Corps
  Gemme4 : 22 Vivacité
  Gemme5 : 3 Toutes Compétences Deux Armes
Utilité : 79.67

Main Droite (Aiguille Fuar du Ranger)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 4.2
  Effet1 : 4 Toutes Compétences Mêlée
  Effet2 : 7 Force
  Effet3 : 9 Dextérité
  Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
  Effet6 : 5 Bonus au cap : Force
  Effet7 : 6 Bonus au cap : Dextérité
Utilité : 30.67

Main Gauche (Vengeuse)
Niveau : 51 Qualité : 99%
Bonus : 35%  AF : 16.5
Vitesse : 3.5
  Effet1 : 3 Perforant
  Effet2 : 12 Force
  Effet3 : 12 Vivacité
  Effet4 : 12 Dextérité
  Effet5 : 3 Résistance Energie
  Effet6 : 3 Résistance Matière
  Effet7 : 3 Résistance Esprit
  Effet8 : 1 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité : 57.00

Distance (Non Equipé)(Arc du Fou)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 4.9
  Effet1 : 18 Dextérité
  Effet2 : 18 Vivacité
  Effet3 : 3 Bonus à la Vitesse de Tir
  Effet4 : 5 Arcs Recourbés
  Effet5 : 3 Bonus à la Portée d'Archerie
  Effet6 : 3 Bonus aux Dégâts d'Archerie
Utilité : 49.00
Utilité ToA : 45.00

Collier (Collier en crocs de démons du dracolich)
Niveau : 51 Qualité : 99% 
  Effet1 : 6 Résistance Estoc
  Effet2 : 6 Résistance Tranchant
  Effet3 : 6 Résistance Energie
  Effet4 : 5 Résistance Froid
  Effet5 : 5 Résistance Esprit
  Effet6 : 5 Résistance Chaleur
  Effet7 : 48 PdV
Utilité : 78.00

Cape (peau de cetus durcie)
Niveau : 51   
  Effet1 : 16 Constitution
  Effet2 : 2 Toutes Compétences Mêlée
  Effet3 : 8 Résistance Contondant
  Effet4 : 8 Résistance Estoc
  Effet5 : 8 Résistance Tranchant
Utilité : 68.67

Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 5 Résistance Chaleur
  Effet2 : 5 Résistance Matière
  Effet3 : 4 Résistance Contondant
  Effet4 : 5 Résistance Froid
  Effet5 : 5 Résistance Corps
  Effet6 : 4 Résistance Tranchant
  Effet7 : 5 Résistance Energie
  Effet8 : 5 Résistance Esprit
  Effet9 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 84.00

Ceinture (Bandage déformé)
Niveau : 51 Qualité : 99% 
  Effet1 : 5 Résistance Corps
  Effet2 : 5 Résistance Froid
  Effet3 : 5 Résistance Energie
  Effet4 : 5 Résistance Chaleur
  Effet5 : 5 Résistance Matière
  Effet6 : 5 Résistance Esprit
Utilité : 60.00

Anneau Droit (anneau des ombres)
Niveau : 51 Qualité : 97%
Bonus : 35%
  Effet1 : 6 Résistance Contondant
  Effet2 : 6 Résistance Tranchant
  Effet3 : 6 Résistance Estoc
  Effet4 : 7 Résistance Corps
  Effet5 : 7 Résistance Esprit
Utilité : 64.00

Anneau Gauche (anneau des cauchemars)
Niveau : 51 Qualité : 100% 
  Effet1 : 6 Bonus au cap : Force
  Effet2 : 6 Bonus au cap : Constitution
  Effet3 : 6 Bonus au cap : Vivacité
  Effet4 : 6 Bonus au cap : Dextérité
  Effet5 : 10 Facteur d'Armure
Utilité ToA : 58.00

Brassard Droit (bracelet de moirai)
Niveau : 51   
  Effet1 : 12 Force
  Effet2 : 40 PdV
  Effet3 : 4 Résistance Esprit
  Effet4 : 8 Bonus au cap : Dextérité
  Effet5 : 64 Bonus au cap : PdV
Utilité : 26.00
Utilité ToA : 32.00

Brassard Gauche (vestige indirect du vicaire)
Niveau : 51 Qualité : 100% 
  Effet1 : 6 Bonus au cap : Force
  Effet2 : 6 Bonus au cap : Constitution
  Effet3 : 6 Bonus au cap : Dextérité
  Effet4 : 6 Bonus au cap : Vivacité
  Effet5 : 6 Bonus au cap : Acuité
  Effet6 : 48 Bonus au cap : PdV
Utilité ToA : 72.00

Objet Mythique  - Non utilisé



La seule chose qui m'embète c'est le +1% en vitesse de mélée, selon vous +1% en vitesse de mélée, cela sera-t'il vraiment handicappant en groupe? (le buff hate et un bon dext/viva peut-il compenser? :evil: )
Sinon si une bonne âme arrive a me dire comment rajouter +5% en vitesse de mélée sans perdre le +10 en arc, le +11 en perfo le +9 en adc +300 decap pdv +101 decap force et dext, tout en gardant un decap constit acceptable et de bonnes résists, j'y fais un gros Kiss 8)
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Messagepar kiraweo » Jeu 22 Mars 2007, 9:51

Je vais essayer de l'ameliorer :D
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Messagepar Maniolia » Jeu 22 Mars 2007, 10:28

Ta SC est pas mal du tout, il y a juste un truc qui me chiffonne, j'ai aussi un ranger spé groupe mais j'ai plutôt favorisé l'arc que le CAC vu que 90% du temps j'ai l'arc en main soit pour interrupt 1 ou 2 casters énnemis soit pour rajouter des dégats dans l'assist. Sachant que malgré tout un ranger fait beaucoup plus de dégâts à l'arc qu'avec ses armes et ce sera encore plus vrai dans les prochains patchs et qu'il encaisse relativement mal les coups (ça va devenir horrible avec la perte de Resistance Physique), pourquoi est-ce que tu axes ta SC vers le CAC alors que ton template te permet facilement de favoriser l'arc ?
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Messagepar Yollwen » Jeu 22 Mars 2007, 13:19

Merci kira :)

Coucou Maniolia, alors le point que tu souligne est aussi le point sur lequel j'ai beaucoup hésité, et j'hésite beaucoup encore....
J'ai lu les deux guides rangers groupe de Jol, l'un prone le full arc, optimisation des degats à l'arc, l'autre plutot le cac.

D'un coté j'ai pensé que mon role principal serait d'interrompre les mago/heals enemis, et comme un archer est beaucoup plus lent qu'un mage je me suis dit que les degats auront trés peu d'importance, l'essentiel etant d'interrompre, et en gardant une bonne sc en cac, cela me permettrait de pouvoir rusher de temps en temps :p (mais sans charge pas évident)

D'un autre coté, je devrait body guard les mages et les heals, donc je serais cantonné derriere donc peu de possibilités d'aller au cac, et en même temps le up de l'arc qui arrive, et je ne sais plus trop de quel coté me tourner :oops:

Et pour ce qui est de la Ra résistance physique, il me semble que Mythic n'a pas mentionné sa disparition (j'ai relu les notes de patch 1.88 je n'ai rien vu à ce sujet)

Dés que j'aurai le temps je rebosserai sur une Sc tournée vers l'arc et je me déciderai selon le résultat 8)
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Messagepar Feanyth » Jeu 22 Mars 2007, 15:54

j'aime bien, mais en effet l'arc est sympa. en 1.87, on va se faire octroyer les points de l'autotrain d'office, que l'on ait autotrain ou pas, donc ca permettra de monter un peu ADF (le buff af de spé est sympa, ca aide en attendant celui du barde en 1.87 ou 1.88, l'add dmg est cool, et le petit speed d'evasion peut servir)
mets aussi 10 en fufu ou 12 je crois pour safefall
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