Projet Protecteur Hyper défensif, uniquement pour BG

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Projet Protecteur Hyper défensif, uniquement pour BG

Messagepar Leigolas » Sam 11 Août 2007, 12:54

Je cherchais que faire de Mystralle en RvR, et j'ai trouvé, un mur pour protéger. Dans cette optique, en template je vais partir sur 50 bouclier, 42 parade, 39 lame.
En ra, étant 5L, j'opterai sans doute pour détermination 5 et résistance magique 2 ou le contraire ( une bonne résistance diminue l'effet).

Du coup, je me met sur une SC défensive avec comme arme l'arme DR protecteur qui donne un bonus de 5% aux résistances corps à corps. Je planche sur le sujet depuis ce matin sans réelles satisfactions. J'aurai besoin d'un coup de main dans la recherche d'une sc.

Merci à tous pour votre aide !
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Shreyo CantStopMe, séide level 50, Prédateur nocturne, rang 6L+, Stratège 10.
Mystralle Gagnante, protectrice level 50, Séraphine, rang 5L+, Maître des Batailles 9, Armurière Légendaire.
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Messagepar Galadh/Dillinger » Sam 11 Août 2007, 13:10

Alors, mon opinion de proto jadis 50 lames / 50 shield, ajd 50 GA / 50 shield / 28 lames :

En groupe, ton template est absolument inutile : l'interêt de la garde n'est pas énorme; la parade ne te servira pas, et ton deal en lame (surtout avec juste 39) sera proche du néant.

Sur un template de groupe, tu as besoin d'au moins 42 en bouclier pour le slam (qui est un atout majeur) et pour pouvoir être un BG correct si tu es BM, et de 50 en LW (stun de dos) ou en lance (snare de dos ?) pour pouvoir deal quand il le faut.

Enfin, ce que je veux dire, c'est que par rapport à un classique 50 LW / 50 shield / 28 lames, tu ne gagneras quasiment rien en groupe, et tu perds énormément.


Après, pour le solo, c'est très éventuellement viable contre quelques classes, mais pour faire pas mal de solo actuellement, y'a une bonne tripotée de classes où tu as besoin de pouvoir deal fort et vite : avec ton template lame/parade, tu vas certes tenir longtemps, mais l'adversaire finira quasi toujours par passer à un moment tes défenses, et là lui il va te faire mal, ce que tu ne feras pas.

En solo, le template sus-cité est pas mal, mais je songe très sérieusement à passer sur un template du style 34 lames / 46 GA, voire 37/44, vu que le stun de dos, en solo, c'est pas très utile (sauf si on aime à straffer), et vu qu'on reste quand même pas mal à la lame, augmenter le deal peut être une bonne idée.

Mon avis ne vaut que ce qu'il vaut, mais j'ai testé les deux optiques (défensif et hybride tendance off) et c'est ce que je retire des possibilités de spé du proto ;)
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Messagepar Leigolas » Sam 11 Août 2007, 13:15

Abandon : Voilà la SC que je veux faire.

Premier calcul :

mode LW ( Malice )

Citation:

Force : 101/100
Constitution : 97/96
Dextérité : 47/75
Vivacité : 80/80
PdV: 324/324

Résistances

Résistances Raciales Non Inclues
Corps : 26/26 Froid : 26/26 Chaleur : 27/26
Energie : 22/26 Matière : 10/26 Esprit : 27/26+5
Contondant : 26/26+2 Estoc : 26/26 Tranchant : 26/26+3

Grandes Armes : 11/11
Parade : 3/11

Bonus aux Dégâts de Mêlée : 7/10
Endurance : 9/26
Bonus aux Dégâts de Style : 9/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 10/10
Facteur d'Armure : 26/50



MODE 1H+boubou ( battailleuse )

Citation:


Force : 101/95
Constitution : 97/91
Dextérité : 75/75
Vivacité : 80/80
PdV: 284/284

Résistances

Résistances Raciales Non Inclues
Corps : 26/26 Froid : 26/26 Chaleur : 27/26
Energie : 25/26 Matière : 19/26 Esprit : 27/26+5
Contondant : 32/26+2 Estoc : 32/26 Tranchant : 32/26+3

Compétences

Boucliers : 11/11
Grandes Armes : 11/11
Parade : 3/11

Autres Bonus

Bonus aux Dégâts de Mêlée : 11/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 13/10
Bonus aux Dégâts de Style : 4/10
Facteur d'Armure : 36/50
Endurance : 4/26



liste des pieces

Citation:

Torse (Haubert d'Eirene (Version Force))
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 15 Force
Effet2 : 5 Bonus au cap de Force
Effet3 : 6 Résistance Tranchant
Effet4 : 6 Résistance Estoc
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 34.00
Utilité ToA : 50.00

Bras (Manches Osnadurtha Décorées)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Surcharge : 30%
Gemme1 : 3 Grandes Armes - (99% Qual.) Rocher Magique de Guerre Brûlante Terne
Gemme2 : 28 Force - (99% Qual.) Joyau d'Essence Incandescente Parfait
Gemme3 : 5 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Faussé
Gemme4 : 28 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV
Utilité : 62.33
Utilité ToA : 10.00

Tête (Coiffe Osnadurtha Gravée d'un Sort)
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (99% Qual.) Surcharge : 50%
Gemme1 : 68 PdV - (99% Qual.) Joyau d'Essence Sanguine Pur
Gemme2 : 10 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Faussé
Gemme3 : 25 Vivacité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Aérée Pur
Gemme4 : 4 Grandes Armes - (99% Qual.) Rocher Magique de Guerre Brûlante Faussé
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Constitution
Utilité : 60.33
Utilité ToA : 10.00

Jambes (Jambières Osnadurtha Décorées)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Surcharge : 30%
Gemme1 : 28 Force - (99% Qual.) Joyau d'Essence Incandescente Parfait
Gemme2 : 25 Vivacité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Aérée Pur
Gemme3 : 5 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Faussé
Gemme4 : 7 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force
Utilité : 59.33
Utilité ToA : 10.00

Mains (Gants de la Folie Montante)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet6 : 5 Bonus au cap de Constitution
Effet7 : 5 Bonus au cap de Vivacité
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 50.00

Pieds (Bottes Osnadurtha Décorées)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Surcharge : 30%
Gemme1 : 9 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
Gemme2 : 4 Grandes Armes - (99% Qual.) Rocher Magique de Guerre Brûlante Faussé
Gemme3 : 4 Boucliers - (99% Qual.) Joyau de Bataille Incandescent Faussé
Gemme4 : 19 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Taillé
Gemme5 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 70.67
Utilité ToA : 10.00

Main Droite (Batailleuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% DPS : 16.5
Effet1 : 15 Force
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 10 Facteur d'Armure
Effet4 : 6 Résistance Contondant
Effet5 : 6 Résistance Tranchant
Effet6 : 6 Résistance Estoc
Effet7 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 45.00

Main Gauche (Spell Riddled Protector's Leaf Shield)
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (99% Qual.) Surcharge : 50%
Gemme1 : 4 Boucliers - (99% Qual.) Joyau de Bataille Incandescent Faussé
Gemme2 : 28 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
Gemme3 : 3 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Terne
Gemme4 : 9 Résistance Matière - (99% Qual.) Joyau Protecteur Terrestre Poli
Utilité : 77.67

Deux Mains (Non Equipé)(Hache de Malveillance)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% DPS : 16.5
Vitesse : 4.1
Effet1 : 15 Force
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 40 PdV
Effet4 : 5 Bonus au cap de Force
Effet5 : 5 Bonus au cap de Constitution
Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV
Effet7 : 5 Bonus aux Dégâts de Style
Effet8 : 5 Endurance
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 60.00

Distance (Non Equipé)

Collier (Collier en Crocs de Demons du Dracolich)
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 48 PdV
Effet2 : 5 Résistance Chaleur
Effet3 : 6 Résistance Energie
Effet4 : 5 Résistance Esprit
Effet5 : 6 Résistance Estoc
Effet6 : 5 Résistance Froid
Effet7 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 78.00

Cape (Ombre Brumeuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Parade
Effet2 : 15 Force
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 10 Facteur d'Armure
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet6 : 4 Endurance
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 39.00

Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 5 Résistance Chaleur
Effet2 : 5 Résistance Matière
Effet3 : 4 Résistance Contondant
Effet4 : 5 Résistance Froid
Effet5 : 5 Résistance Corps
Effet6 : 4 Résistance Tranchant
Effet7 : 5 Résistance Energie
Effet8 : 5 Résistance Esprit
Effet9 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 84.00

Ceinture (Malformed Gear Chain)
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 5 Résistance Chaleur
Effet2 : 5 Résistance Corps
Effet3 : 5 Résistance Energie
Effet4 : 5 Résistance Esprit
Effet5 : 5 Résistance Froid
Effet6 : 5 Résistance Matière
Utilité : 60.00

Anneau Droit (Anneau Tempere Malveillant de l'Indicible)
Niveau : 50 Qualité : 99%
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Constitution
Effet2 : 44 PdV
Effet3 : 6 Bonus au cap de Constitution
Effet4 : 6 Facteur d'Armure
Effet5 : 6 Résistance Chaleur
Effet6 : 6 Résistance Contondant
Utilité : 47.00
Utilité ToA : 18.00

Anneau Gauche (Anneau des Cieux)
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 24 Constitution
Effet2 : 40 PdV
Effet3 : 10 Bonus au cap de Force
Effet4 : 6 Résistance Esprit
Utilité : 38.00
Utilité ToA : 20.00

Brassard Droit (Brassard Agramon)
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Constitution
Effet2 : 6 Résistance Froid
Effet3 : 6 Résistance Energie
Effet4 : 6 Résistance Chaleur
Effet5 : 6 Résistance Esprit
Effet6 : 44 PdV
Effet7 : 44 Bonus au cap de PdV
Utilité : 69.00
Utilité ToA : 11.00

Brassard Gauche (Brassard du Cyclone)
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet2 : 11 Résistance Contondant
Effet3 : 10 Résistance Estoc
Effet4 : 10 Résistance Tranchant
Utilité : 62.00
Utilité ToA : 10.00

Objet Mythique - Non utilisé -
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Messagepar Galadh/Dillinger » Sam 11 Août 2007, 13:44

Elle est pas mal, mais quelques trucs :

Pourquoi ne pas utiliser la Dochar à la placer de battler en 1H ? Tu y gagneras un décap dext pour mieux bloquer, et le très efficace /use endu

Essaie d'équilibrer les résists esprit et matière, voire éventuellement passer une gemme esprit de l'armure au bouclier et vice versa : matière, c'est la résist de nombre de roots, et le root, c'est pas cool pour un proto :p

Sinon, elle est pas mal oui ;)
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Messagepar lumia » Ven 17 Août 2007, 14:35

si c'est pour un proto pur defense tu dois le faire jusqu'au bout donc constit 101/pdv 400/dext 101 et laisse tomber la force et la stat en lame

la 75 dext / 280 pdvie pour un proto spe defense ça me parait léger.
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